在魔兽世界燃烧的远征资料片中,玩家升到65级后到沙塔斯城可以接到一个观光任务,领着三修法神卡德加的魔仆游览沙塔斯,并在占星者与奥尔多两股势力中二选一,这是整个TBC资料片中玩家面临最重要的是的一个选择,今天就为大家讲一讲占星者和奥尔多声望收益的详细区别。
占星者和奥尔多是外域随他纳鲁的两股互想憎恨势力,提升占星者声望会会降低奥尔多声望,会大大降低。血精灵玩家你选择占星者或德莱尼玩家选择类型奥尔多初始声望为友善,那些种族为中立。进阶声望的主要注意途径是再交任务物品,任务物品分为三档,再交最高级的奥法宝典或邪能装备还可以我得到用于可以兑换肩膀附魔的神圣之之尘,这一点和60级赞达拉声望也差不多。
TBC肩膀附魔分为两档,分别没有要求占星者或奥尔多声望达到尊敬/祟拜,不同阵营的肩膀附魔颇有分别是什么,占星者比较擅长暴击而奥尔多占优势攻强法伤,如果没有有BIS强迫症的话真接按肩膀附魔需求你选阵营就好,但是有一说一对多数职业对于NAXX冰龙肩膀附魔才是真BIS。
声望装备奖励
玩家占星者或奥尔多的声望提升到尊敬、崇拜和崇拜后是可以在军需官处用少量金币网上购买特定装备,其中最让人的当属占星者敬畏饰品【占星者的血钻石】,在版本初期法系急缺爆击的情况下,占星者的血钻石甚至下一界了所有的法系DPS的具备装备,并且T4团本的爆落列表中是没有一件像样的法系饰品,血钻石也可以应用T5本换盘蛇六分仪性价比很高。崇拜奖励的戒指属性也很赞,个人建议法系DPS无脑暴力选占星者,奥尔多全是灰部装备就不聊了。
专业图纸奖励
占星者声望需要提供法伤耐力魔线和回蓝护甲片图纸,奥尔多声望能提供治疗好精神魔线和防等护甲片图纸。此外占星者还提供给全套奥抗蓝装图纸,奥尔多提供给全套火抗蓝装图纸,有专业方面需求的玩家这个可以根据图纸奖励来你选择阵营。
爆碎残阳项链
玩家爆碎残阳声望都没有达到崇拜后这个可以去购买4种项链,其中物理DPS和坦克的项链的很很给力,物理DPS占星者触发时打一发奥弹300伤害,奥尔多不触发200攻强;坦克的占星者能触发100精准奥尔多触发100闪避,从项链角度个人建议物理DPS选奥尔多,坦克选占星者。当然开崩碎残阳声望的时候早就是P5阶段了,崩裂残阳项链也只是因为由深到浅装备,大号可以可以无视了。
后悔药哪里买
如果不是你内疚当初的选择想主动投诚也也不是不行啊,在沙塔斯城某种特定NPC处上交巨牙毒囊或者蜥蜴眼睛这个可以进阶盟友阵营声望,当然了双阵营同时无比崇拜是做不到的,再交材料也会降低互相对立阵营的声望。8个物品不能涨250点声望,因此最好不要最好不要选错了哦。
游戏玩得多了,反正不管是谁都会或多或少“细菌感染”一些麻烦问下游戏的癖好,这些个癖好很多不过都来源于无意识的举动。拿沐辰自己来讲,以前从未不都觉得我玩游戏有什么普通的举动,最后突然间有一天有人提醒我说我按技能时尤其用力,像要把屏幕戳烂一样……当我亲自来看了录下的视频,我会很难预料视频中这个表情狰狞、叶羽天戳屏幕的人应该是我,一瞬间我感觉都有点怀疑人生……
事实就是会如此,无论是在游戏内肯定游戏外,总会有一些无意识的举动让你不能形成独特的癖好,今天咱们就来讲一说游戏中常见的一些癖好。
鲁班开局炮:这个就用不着多说了,一结束那样做只是手浑身痒痒,当时慢慢的演化成成一个习惯,总之开局不久在泉水又不耗蓝,能耗1血也会吃亏。现在玩女娲也如此,有时候回城都要往红蓝野区开个大,运气好能收个buff。
吕布泉水劈:和鲁班开局炮一样,玩吕布也喜欢在泉水劈一下。只不过小暖是没有这个癖好,我寻思这是在告诉队友自己就没挂机?又或者是警告队友不好好地打就准备好挨劈?
穿高地墙进野区:只需玩有位移的英雄比如李白、韩信、娜可露露等,只需能位移方向穿墙就绝不走大路,就算有时候技能刚只能用一次仍在CD中也要静静的等待快速冷却结束。
时不时点战绩:如果不是在团战中就就是喜欢不停地切换战绩界面与装备界面,有时候会发动点开四五次。其实这样做是有好处的,是可以随时看见敌我双方的出装、经济等,但有些人点的真的是“过于频繁”了,感觉不点开战绩界面好像打不下来了的样子。
张飞套四盾:二技能给队友套盾的时候尽可能地套给所有人,要是只套到三个是会很特别难受(稍微有点强迫症心理);玩孙膑都是这等,放二技能站在四个队友的中心点,注意让每个人都有不能加速……
残血关羽二技能一屁股坐回家里:关羽因此因为很多人大都真接从二塔处真接跑回家了,但是在到泉水的那一刻会选择用疾跑状态下的二技能落地,而且右手按技能键的要点的相当轻轻,以前在玩重力感应游戏受惊的小鸟,我完全相信不单单我一个人这样的做。
原地转圈圈:反正玩什么好英雄都会找一个空闲时间原地转圈圈,.例如耐心的等待兵线的时候、回泉水补气血的时候,并不觉得来为什么要转,但那就是我也不想让左手拇指停下脚步……
开局疯狂往门口挤,等空气墙先打开:游戏刚刚开局时是根本无法走出泉水的,很多人为了第一时间经过线上都会直接贴着“空气墙”,这样的话在墙消失了的一瞬间就能冲回去。
反正这个所谓的“游戏癖”在我现在看来是蛮合理的,虽说都有点玩家可能会不再理解,但当然应该是仍然让自己一直保持一个坚持了的得意度,实力提升打游戏时的手感,因为一旦掉以轻心状态可能会都会降到。不知道大家有木有过带有的游戏癖好呢?
《塞尔达荒野之息》
以及一个强迫症患者,是对游戏中的的强迫症,深有体会到。不过现在的大飞,已经不是那个强迫症了,从S3赛季开始就早逃掉了强迫症的束缚,拥有了一个成绩合格的王者。
王者荣耀中的的强迫症行为,的很多。很多玩家,进入游戏瞧着任何界面的蓝色的标志,都要去点选,好似里面藏着什么大福利,系统会送武则天一样!又有很多玩家,进入游戏下次,不管空气墙是否需要修真者的存在,一直往上冲,仿似都能够提前可以到达战场嘻嘻笑着,又看了看旁边坦然的队友,你不感觉自己的行为相当奇怪吗?
见技能亮了,论准不准,我要不要释放都会去按;见有敌人,不论打不打得过,只要你装备差不多,可能会冲过去;自己玩射手,见敌人,反正站位,狂暴的摩擦屏幕上的普攻,仿佛能够快速移速一样。这样的强迫症,相对于玩家而言也是一种束缚。
强迫症少嘛,玩家的竞技水平就越局限于,王者荣耀其中有5个位置,对应5个位置又有5种强迫症。这5种强迫症,占的一定,段位就越低。夸张点而言,占据这5种强迫症的玩家,正常情况都不能不能上到王者的,不过凭时间熬上了的是个例外。
中单位置的强迫症,通常想体验在就是为了急速清线压线,花钱大手大脚求发育,开局然后冲到对方外塔附近,静静的等待兵线等人,像清了这波线都能够立剪到4级一样。中路线短,兵线如此之快很快地,相对位置也很安全的。只不过这样的做法,是一种出错的做法。
中路是王者峡谷的交通枢纽,中路的危险程度要比其余的危险程度更高,一旦敌方去抓,一抓一个准。一旦被敌方限制修改了中路,中塔变会急速被告破,中塔弄丢的后果要比边塔严重点的多,这个可以使敌方的节奏更快。
像法师一样张狂的强迫症,射手玩家也有,不论什么呢时候就想推塔,很多时候甚至连要和对方射手去比推塔的速度。那样的做法和想法是正确的的,但是极为急迫的心情,使得一些推塔爱好者,丧失了理智。
他们的初衷是正确的的,不过不考虑到环境和外界因素是出现错误的,太过应明确自己的目的,有的时候反效果,不光塔推不掉,但会照成节奏的反转。
开局即压线或者就去对面草丛做推塔的准备工作,是射手爱好者普遍的行为,可偏偏这种墨青的行为,很难惹下杀身之祸,尤其是在是没有辅助的情况下,像上图一样的射手,如果遇到了敌方的输出边战士,要嘛有进无出,不是的话从就开始就被对方抵挡,想推塔?辅助不帮你,血线被压了,看你咋可缓解!
清线强迫症,假如能够体现在辅助身上,那这个就不言而喻了。清线这种行为是正确的,是因为兵线不需要运营。可是清线,是要考虑到时间和英雄的。假如己方大优势,你一直清线发育等六神装不旅游团,那么以前的大优势,很很有可能彻底毁掉在你的清线强迫症之上,躺着赢的机会非常太容易和你与你擦肩而过。90%的翻盘,都会再次出现带有的情况。
清线强迫症是有可能亲手毁掉优势的,尤其是对辅助英雄而言,放着优势团不打,一个pk型跑去清线,状况是最让玩家不高兴的。优势就是你打的?你神装了能抗五个人的伤害?
团队的配合还能够最快速的建立优势,辅助的作用的很大,组建优势最需要血法,不断扩大优势完成任务胜利更都离不开辅助。可是清线的活,要是辅助来做的话,有些不合理不,你用东皇太一清线试试看速度,就知道了。
“我忍不住了!我要和他们两个,一决拼死一战”,大飞这种赛季,是的很怜惜边路战士的。一打二,本身就有劣势,但是很多战士现在面队在路上连体婴的情况下,那就会义气用事,以一敌二。以一敌二,可那霸气,可是大丈夫应该能屈能伸,在中期和后期你可以不这样做,只不过前中期,没法一忍再忍。不然的话,你不仅仅打只不过对方的两个英雄,另外很可能减慢敌方的节奏,越快的赢下来比赛。
都能够一打二的上单都很少,前期也能一打二的上单更少,就算你是白银段位的的确压制,不然的话别的的话,全是多余的的。
打野位的四级抓人强迫症,是比较较常见的。在路人局中地可以解释,不过与此同时白银段位的降下来,上单是可以不从2级就参与gank的。前期团,在比较高的段位,见怪不怪,很多时候,就差韩信的那一挑,如果没有你的韩信挑了很可能是西游q记开局,如果你的韩信还在,如此夸张点说,你将会不需要两个4级,才能补充前期的那一点劣势。
上单几级gank是一个真心大家继续讨论的话题,4级gank是可以解释的,可是假如把gank强迫的定为4级,是出错的。段位越高,4级gank的强迫症,要让你相当不容易变成一个别人口中的“万年野”。
以上就是5种位置的5个强迫症,你有上面所说的强迫症吗?你的段位是什么呢?5个位置5种强迫症,不改那些个强迫症,星耀钻石很难上王者,即使最强王者段位上去了,竞技水平也会给予束缚。
如果想打好,只需一定的技术和意识就可以了。
想当年,AG超玩会一路连胜再打到总决赛舞台,虽然最终惋惜屈居第二亚军,但是AG超玩会一直是没有停了下来他们的脚步。可是,结果AG超玩会那就没能攻下他们的地位,在第二次总决赛舞台跌跤后就再也没站了起来过。等他升降级比赛也输了,到最后改名。我们那个最熟悉地AG超玩会到了最后散场,韩跑跑,老帅,一诺,VV,莲,都在KPL舞台上消失了。最后我们没法在直播平台上看见了他们,看见耀神看见莲。莲依然持续着他的竞技水平,目前在某鹅直播平台直播,许下的诺言要把绝大部分中路法师英雄打上国服。但大家都可不知道,莲当然有强迫症,可以不赢,但并不想死,相对于主流局来说还是可以,但是对职业道路而言,被杀死是必决不可免的,但很是时候为了存放KDA,残血逃走就没可以做到玲离尽致的作为输出,也不是太好,这或许对他的职业生涯有很大的限制,咱也不能多评判别人要如何,没有办法深深的祝福莲在以后的道路上也能更好。以上是我个人的观点,你们感觉呢?
下面,笔者就谈一下新人初入塞尔达应注意的事项。
游戏初期,玩家用下武器难得之物,因为熟练度太少,和怪物俩人互刚可能会会太吃亏。所以,笔者我建议你前期打boss多些依靠地形杀,也可以摇控炸弹。「飞镖杀」
盾反是来对付守护者实用的技能,所以才需要多多指教去练习,是可以找个章鱼怪,它丢石头你盾反。而守护者在还没有发射时激光时,会突然间转成蓝色,这也可以看成是是个预警。
「盾反」
「配方」
用时候河里会有鱼群,但并没那你不容易抓。所以我可以不先用冰块封堵河道,然后用遥控器炸弹炸。炸到的鱼会随着河水流到冰墙旁边,你再下河捡就可以了。
「捕鱼」
游戏初期会给你一个大树叶,可以不用大树叶蓄力扇飞怪物武器,下面应该是捡了就跑。艺高人胆大的玩家可以直接去城堡偷武器,不管偷到啥,偷到那是赚。后来还有一个一条必须嘱咐新手玩家,千万不能别救公主。而且《幸福像花一样》是没有二周目设计,击败盖侬后,游戏也就结束了。好了,这应该是我的回答。你总觉得新手最估计再注意什么?欢迎评论讨论。