那是他们的观点,熬夜了就是熬夜了
一味的批评劝说根本没用,我自己以前就迷游戏,谁说什么也没用,都逆反。现在让我玩都不玩了,玩了好多都差不多,没劲了。没玩过的人的劝说更没用,他会觉得你什么都不懂,根本不想和你交流。你可以分析他的心理:心理一:竞争意识强的人。玩游戏就想拿第一,穿最好的装备,可以随便不会被人杀,所以才会天天想去玩,去练级,去打装备。方法:你跟他说:等他某次大考(中考或者高考)以后如果能考到年级前三名(或者其他目标),就给他好多钱买个号或者买好多装备,也许有用。如果他真的考好了,就兑现诺言让他好好玩,反正大考以后都能休闲一阵,让他天天玩,不久也就腻了。人在高处不胜寒,你真让他到全游戏第一了,他就会知道其实他一直追求的根本没什么意思。心理二:学习没劲,课余也没什么活动吸引他。方法:多用他喜欢的活动(网游以外)吸引他,等他爱上某项运动或者他会自己放弃网游。心理三:性格内向,现实没什么朋友,也没什么自信的人。这些人现实没什么成就感,做什么都不出众。但是在网游里他可以交很多朋友(虽然网络里也大都是,但小孩不懂),可以有自己的行会,领导别人,有很好的装备很高的级别,被人羡慕,这种感觉他觉得很好。方法:人是社会动物,都需要被别人认可,称赞。多让他参加一些团队活动,多鼓励他,让他找到自信。总之一句话,沉迷网络也好,沉迷网游也好,都是在网络里得到自己在现实得不到的东西,才会沉迷的。小孩子缺乏判断分析力,所以更容易对网络上的花花世界吸引,家长正确的做法不是横加阻挠,暴力解决问题,而是合理疏导,最好和孩子一起进行,先站到同一立场,再解决问题比较容易被孩子接受。以上纯属个人观点,因为我也曾经沉迷网游,所以是以我自己的心理出发分析的,如果不符请勿怪。
我知道提问者想问的是这个吧游戏成瘾归类为精神疾病2017年底,世界卫生组织宣布将在2018年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。与此同时,在刚更新的《国际疾病分类》中,也专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。完全专注游戏;停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;玩游戏时间逐渐增多;无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。其实很简单,这个标准你替换一下,把打游戏变成任何事,你会发现这人都不怎么正常。哪怕你换成刷抖音刷头条,如果到了这个程度,恐怕你也考虑拉着这个人去看精神科或者心理医生。只不过是借了打游戏的名头而已。不是打游戏是精神疾病,而是过度打游戏导致严重影响到你的生活,才是精神疾病。前一阵我还发过一个新闻,说常玩游戏的人更辛福,其中研究的目标游戏是《动物森友会》和《植物大战僵尸》。所以根本问题不是网瘾或者游戏,是人之间的不和谐,尤其是家庭关系。
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沉迷网络游戏,主要是没有寄托。和身边的人交往太少。感谢提问!希望我的回答能帮到孩子们!现在很多孩子,都是蜜罐子里泡大的。父母很是疼爱。成长的一路上,过于轻飘,没有啥波澜和经历的深刻感受,就很容易陷入瞬间刺激、好玩的事件里面去。其实他们喜欢的这些游戏,并没有啥意义,他们自己心里也知道。但是没有自己可以寄托的其他事件,或者不愿意、很难投入到其他事件?于是,不知不觉就沉迷进游戏里了,自己把自己放在了无聊的小世界。另外,大人是否陪孩子太少。他很孤单。大人如果经常陪伴,和孩子谈心,陪孩子做一些其他有意义的事,可以把她的注意力转移出来。再则,孩子快成人了,是否想通过游戏释放自己?回避自己不愉快的?大人应该仔细和孩子交流。