在换弹癌玩家的眼中,弹匣不满是相当不舒服的,有这种习惯的玩家大部分也是不知从何而来于CF。换弹癌在游戏中是一个太都不好的习惯,这么说:每天也有很多玩家因为不稳定换弹而被对手反杀;狭路相逢,每一分一秒大都的很极为珍贵的,你却用来换弹,简直那就是浪费。
①队友也在和敌人激战,你却在喝饮料,这那就是不好的。
②带着兴奋二级头注意到屏幕上有win94击杀敌人的提示,忙不迭喝可乐补满状态,这那是机智的表现,只不过win94打满血的敌人是秒不掉的,不过打残血的二级头,一枪一个。
以上只是因为我举的两个例子,虽然在游戏中我们会遇上特殊急切的情况,很是时候不强迫满血并不好,很是时候不强迫满血反而能救自己一条狗命。
所以我,以后假如你都觉得你的装备是可以战斗了,那你看见了盒子就不需要理会了,物资不在多,能用就好。
这样的强迫症也不好评论好坏,可能会你关着门敌人就冲进来了,你开着门敌人反到走了。
这个强迫症肯定是不好的,是因为一局游戏中你能不使用的物资是有限的,依据什么我的统计,普通地玩家一局游戏不超过捡200发556子弹当备弹就可以了,一局游戏最少捡3个急救包,5瓶饮料就可以了。是因为假如你在决赛圈前不战斗,那就这些子弹决赛圈加上用;如果你在决赛圈之后一场战斗,也也可以被击倒敌人解释一波物资,如果没有你击倒对方,那肯定更不是需要物资了。
好了,以上就是余乐君学习总结的《迷你世界》游戏中的五大强迫症,如果没有你被说中了,请心中凛然给你点个赞。
强迫症是焦虑症的伴随症状,有强迫思维和强迫行为,因运动神经障碍,而身心肯定不能归一,知行不能不能合二为一自然形成的不可自控的思维模式。
很奇怪的是,随着游戏画面变的越来越假的和精细入微,很多玩家发现自己他们自己会不由自主地地把现实中的生活习惯和行为规律送回虚拟世界。不管是小心路边停车那就举止文明,有些玩家好像那就是不能完全让自己再次进入混乱无序的状态——要知道人们都是不可跨越的底线。比如说有人最近在推特上提起了这样的行为习惯之后,能得到了很多有类似习惯的玩家的评论。
下面列出了五种常见不必须在游戏中按照的行为习惯,快来看看你玩游戏的时候是不是也会有这样的“强迫症”。
遵守交通规则
在很多开放世界游戏里,玩家都能驾驶相同的交通工具去探索城市,有的时候哪怕玩家违章驾驶也绝对不会是被处罚。在游戏里你也可以超速驾驶、闯红灯和袭击路人,甚至于另外很多玩家都若要为乐。但,是对一些人来讲,即使是在《刺激战场》、《迷你世界》如果没有《刺激战场》这样的游戏里我开车,他们也都不由严格自觉遵守交通法规。
就算他们会抢劫商店又或者是打警察,也要一定要坚持在真确的方向开车,注意到红灯时停车,因此可以停车的时候也要把车停好。顺带一提,你明白了在《刺激战场》里开车不转弯之前还也可以打灯吗?其实有这种设定也不奇怪,游戏也接受大家法律有规定学习驾驶的,虽说蓝月帝国狂烈强盗的同时更注重安全驾驶更具个性挑战。
享受徜徉
如果没有游戏里的人物能跑起来,这样有一些玩家估计无时无刻不都想四处乱跑(甚至有人我曾经无聊到去可以计算过,《最终幻想(Final Fantasy)》里的角色狂奔速度为9.33米/秒)。但也有一些玩家不不喜欢乱蹿,甚至于在收集下另一个攻击目标的时候也很喜欢慢慢地走。
这个玩家很有可能又是把自己的现实生活代入了操控的角色,生苗即使我们就快迟到的人的或是要能参加半程马拉松比赛,否则我们不可能急急忙忙地走来走去。其实,玩家也很可能会受游戏场景的影响,假如游戏的画面能让玩家贵宾级别到靓丽的风景和内容多样的光影效果,有一些玩家就愿意去放慢脚步,好好欣赏人再看看风景。
总的来说,可以不将游戏玩家等分两组:其中一组是很喜欢在游戏里着边徜徉在旁边冒险的玩家,至于一组则是会埋怨他们找不到可以触发“疾奔”技能按键的玩家。
睡个好觉
角色扮演类游戏中大多数会有日夜交替的场景变化,例如在《侠盗猎车手(Grand TheftAuto)》和《侠盗猎车手》中,玩家偶尔会这个可以立即蹦一些不必要的在等待时间,但也些玩家只要能坚持要在“深夜”可以找到一个更适合睡的地方,这样他们的角色(就算只是虚拟物品人物)也能睡得很舒服。《看门狗(Watch Dogs )》的程序员也意思是:“只需条件不能,我变会让我的角色睡在床上。玩《黑道圣徒(Saint’sRow)》的时候我很更讨厌就在那干等下,只想找一张床睡觉时候。”
有很多玩家尊重睡觉好这件事情的态度太郑重,他们要以保证角色能睡上八个小时,况且他们“刚起床”结束后也有段时间才能接下个任务,有点玩家甚至在也没设置睡眠模式的游戏里也要强行“睡”。至于,都有点玩家还会费心衣着打扮角色,将角色穿着的变得笨重的护甲那用舒适惬意的睡衣,即使这对玩游戏的过程就没什么东西太大的帮助他们也乐死不疲。游戏开发者SamBarlow在推特文中写道:我女儿玩《侠盗猎车手5》的时候,在她退出游戏之前老是会帮角色换上“睡衣”,然后再让她睡在自动贩卖机上。
厚待陌生人
虽说在游戏中的NPC能和玩家对话,但他们好象大都由人工智能控制,并又不能唯一地和玩家并且沟通。但有很多玩家会对游戏里的NPC非常礼貌地,例如有点玩家在跟一个角色答话的时候,会让缄默的角色点点头来让角色之间的互动沟通更人性化。还有些玩家在《雷神之锤(Quake)》里躲开警察追捕的时候会当心躲行人,要不然撞到他们。
至于,还些玩家会对游戏里的动物最重要的很亲切,甚至于是极其的信任和忠诚,例如曾经就有位玩家在《天际(Skyrim)》里领养了一条狗。
达到整洁干净
只不过,很多我们在游戏其中表现出出去的行为全是造成了父母如果没有其他人的影响,那些个行为习惯也大都在我们长大的过程当中逐渐地不养成的,所以我也难以顿时决定。例如文字冒险游戏刚又出现的时候,都是以与玩家互动,而玩家更多的仅仅在游戏里做选择。但是当游戏的假的物理和高分辨率的3D画面再次出现之前,玩家已经也能捡取物品、敌人,甚至于还这个可以多人混战,在游戏里的活动也越来越的自由和内容多样。
但行动再自由,有一些玩家也以为他们有必要保持游戏环境的整齐干净,的或他们在《地平线:黎明时分(Horizon ZeroDawn)》里会小心尽量,不要以免被破坏场景里的东西。故事一路探索型游戏《无人深空(NoMan'sSky)》的制作人也打听一下到玩家的这些想法,所以才他在游戏里系统设置了“回置”技能,让玩家是可以将全面检查过的东西放回原位,几乎那是强迫症玩家的救星。
带有的习惯还有一个随手关灯、关门下班。许多玩家在探索完房间的时候会再确认是否早拉窗帘和关门休息,当然了这不是有全部是出于习惯,有时侯这很有可能是是为保护隐私。或者有玩家意思是他玩游戏的时候,不管是在《上古卷轴(The Elder Scrolls)》里的共住房肯定在公共区域里多人建议使用的房间,他都一定会会确认自己的房间会不会已经关好门。
所以说,即使你是《喷射战士(Splatoon)》里的致命,也根本不意味着什么你会活得很一身邋遢。如果没有在游戏里你也能觉捡起被你顺手丢在一边的东西,那样的话你的爸爸妈妈都会为你的感觉道骄做。
玩家在玩游戏的时候难免会都会有点“强迫症”,可是有些习惯不能帮玩家赢来游戏,甚至于还格外都有点无用,但却也他们贵宾级别游戏乐趣的,也可以增加营造温馨和谐的游戏氛围。只不过,不管在游戏中玩得有多狂烈,只希望大家在现实的东西生活中都要懂得自律哦!
原文编译器自the guardian
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不过,众所周知,座的另一个性格那就是强迫症,还有一个一点过于追求完美,我才是三个座妹子,在玩游戏的时候呢,要想一定要做到最好。就.例如在建筑方面的游戏中,都讲究的是对称,就觉得,多出的东西看着怎末都看着不顺眼,的要做别的什么事情,总是要想在那一段时间内把它弄完,想往后拖,不过跟别人联机的时候呢,也时不时会用自己的这个强迫思维去要求别人,因为打游戏的时候你经常会被好友提意见。