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傅先生的强迫症讲什么(如何评价《塞尔达传说:荒野之息》)

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》

为什么说《荒野之息》不适合做攻略

一般来说,我们做一个游戏的攻略通常都要说清楚流程怎莫发展、谜题要怎莫解、BOSS战要怎摸打。

但这这些个内容这对《塞尔达传说:荒野之息》已经是就没必要的!

在游戏刚开始的一两个小时里,玩家在精灵地区是可以是从任务引导学会关于在荒野中冒险的全都全部基础能力和知识。但,你也可以完全不听从任务阻止的总是显示来玩这款游戏。

诸如,为了按照精灵地区,玩家前提是前去雪山顶寻找两个古代之祠。但雪山的低温会令主角林克不断损失体力。明确的“正确的”的流程,你应当及时寻找线索,才发现引路人的玄秘长者有一件防寒服。可是是为完成这件防寒服,你要为长者决定两道也能御寒的大菜。半个任务的过包含了阅读书籍、采集素材、狩猎野兽、燃尽火堆、自己制作料理、气温变化及装备变化等一三个系列引导。成功这些,你就获得了防寒服,可以不随意去对付雪山上的低温了。

不过,你也是可以完全不懒得理会这个艰辛的旅程的约束过程,如果举着一个火把抵御寒冷,或是这一路狂吞“辣椒”(游戏中的暖暖的草果实),你估计也这个可以抵挡雪山山巅。

非常非常自由的流程设计不单体现了什么在初始地区,半个游戏都不再像以往的《塞尔达传说:荒野之息》前提是遵循固定步骤才能通关。当玩家结束数码宝贝传说地区的任务后,剧情和任务引导立玄就把游戏的到最后目标速回给玩家:前往海拉尔城、轻易击败灾厄加农、救走塞尔达公主。假如玩家不会愿意,可以不然后去挑战最终BOSS——当然了,基本都你会死得很惨。所以我游戏能提供了另的一个方向:向他人跪求帮助,这也就是所谓的主线任务。

游戏开篇我们就能注意到到了最后加农和海拉尔城

《塞尔达传说:荒野之息》不对玩家做一丝一毫限制下载,最终BOSS就在地图中央,玩家时刻都是可以去挑战。可是,当你从精灵地区出完了,然后你会发现自己陷身一个灰常浩大的世界空间中。玩家看上去像游戏中刚从百年的沉睡中醒来时、死去了记忆的林克一般,除此之外地图上最终BOSS和主线任务的标记点外,对这种世界一无所知。如果是想所了解这一百年来不知道发生了什么了什么,又或者是打算进阶自己的战斗力,这样玩家就需要观察地一路探索这种荒野的世界。

游戏的主线任务会对玩家的冒险有一系列的引导,但大部分情况下也都给玩家以最低的自由度:以外可以触发剧情的地点以外,也没其他一丝一毫提示。游戏已经不干预和限制修改玩家根据不同情况何地手段前往目的地,你这个可以翻山又或者泅水,这个可以选择徒步行走又或者是骑马,面对挡住去路的敌人你即可以将其全部消灭掉,也是可以按照潜行的或绕路彻底地躲避。

《荒野之息》不仅仅在流程上十分自由,在谜题设计和战斗系统上也手中掌握能无限的可能性。

本作的大部分谜题都不再继续拥有紫月族解法,只需你能谈妥结果的目标——.例如把宝珠送往台座的孔中,游戏却不是限制修改你不使用任何一点手段。比如有个系列悠久的传统的地面按钮式机关,听从惯例来讲是需要三个重物来死死压住它。“正常吗”的选择就像会是三个木桶,但你也可以不凭借附近开完了的宝箱来都没有达到这些目的,甚至于有人做研究出9个苹果也有一样的的效果。

用9个苹果也能压下机关

战斗部分也一般极为,各个人的玩法都是可以几乎不同。悠久的传统式正面对决、全新的盾反和子弹时间连杀、袭击、利用场景里的炸药桶造成范围伤害……这些都是可以就是你克敌的选择!你甚至连可以把《荒野之息》最强生物大公鸡带回敌人面前,让敌人防御这些个鸡,从而能触发公鸡的逆袭。

“不走寻常路”,《塞尔达传说》不是这样的一个自由的游戏!即使你玩了几十个小时,你那就每天晚上会有新的发现。当你看了别人录制的视频的视频,你很有可能我还是会迭声高呼:“!又能这么玩?”

对于这样的的一款游戏,你说你该怎么做攻略?

为什么说《荒野之息》不应该照着攻略玩

从初代《荒野之息》又开始,这个系列应该是将仔细、思考和操作紧密融合在一起的作品。而《荒野之息》可以说将这一点可以做到了极致。游戏在最初的一两个小时就把冒险的所需的能力都教过你了。怎么应用它们、怎么靠它们在荒野中可以生存继续,那几乎是玩家自己的使命。雷鸣游戏的过程那就是玩家不停对荒野并且一路探索、发现到刻意隐藏要素、解开谜题的过程。

每三个玩家玩《塞尔达传说》,甚至于无疑捆定玩家在这一刻玩《荒野之息》,亲身体验是全部完全不同的。毕竟随着你深入的路线发生变化,你在游戏过程中遇到了封印要素的顺序也迥然不同。当你无意间注意到周围这个奇怪的物体时,恭喜啊你可能早就发现了两个新的刻意隐藏要素。

咋拿泥潭中这两个宝箱,确实是四次小小的探索

除开甚至连这个可以已经不理睬的主线任务外,游戏中还真包含了42个试炼任务、76个支线任务、120个古代之祠、900个森精果实,也有一百多个中等规模BOSS——这还不算独自冒险可以的上百种武器及装备的收集,包括庞然的图鉴系统。的确那个目前游戏史上空前大的的开放世界的大地图上,满山满谷都隐藏地着众多秘密。那个游戏如果没有去做攻略,最用处不大的信息差不多那就是张标出了以上全部内容的地图了。当你第二次玩那个游戏时,随着探索它的展开,海量资源的秘密慢慢的被疯狂挖掘不出来,这感觉那就是完全的冒险!不过,假如你按照这样一张地图在荒野的世界中去一群大扫荡那些隐藏要素,那肯定完全失去了游戏的意义。

上一节中也说了,游戏中的谜题和BOSS战都就没惟一的解法和战斗方法,玩家几乎也可以光明可以发挥想象力去并且游戏。没有一丝一毫攻略是可以罗列出来所有的解法和战斗方法,要是你照做攻略里说的去玩《荒野之息》也许是这个可以成功了合格,但肯定不如我靠着自己认真的思考而成功实在是太有成。毕竟那只是因为别人舔过的9成新糖罢了。

在《塞尔达传说》里,自由的飞翔自己的想象力吧

虽然,《荒野之息》继承了历代《荒野之息》的精神,无论谜题那就战斗环节,思路的重要性都小于你操作。大部分事情,谜题反正并没有什么那你难,只是你是没有他知道挣断的方法;能够战胜BOSS也有N多种手段,不是他必须得硬挡开干。《荒野之息》中有很多难去对付的BOSS角色,动作游戏高手玩《荒野之息》也能玩出《荒野之息》之类的硬核游戏的感觉,不过出色的想象力可以不把对不能操作的要求降到不超过。虽说脑子是个好东西,希望绝大部分玩《荒野之息》的人都能有一个!

《荒野之息》和以前的《塞尔达传说》到底有多不同

以前的《塞尔达传说》都差不多是单线流程,《荒野之息》不是。

以前的《荒野之息》解谜方法基本是唯一的一,《黑暗之魂》不是。

以前的《荒野之息》战斗系统变化少,《荒野之息》选择多。

以前的《塞尔达传说》是区域制、关卡制,《塞尔达传说》是开放世界制。

麻烦问下前三点,上两节说了很多,这里不再赘述。本节你再来好好的说说看《荒野之息》的开放世界。

FC上的初代《塞尔达传说》其实巳经区分了当时向来的半开放大地图,但而主机性能限制的关系,这大地图被诉讼状为众多单屏的小区域。真正的的开放世界游戏到了2000年代中期才逐渐成形,一直以来不能形成了《荒野之息》(GTA)、《塞尔达传说》、《荒野之息》、《塞尔达传说》(猎魔人)等经典系列。肯定,我们常见说的开放世界游戏全是指单机游戏,事实上《荒野之息》结束后主流MMORPG也也是开放的世界的。

开放世界是一种游戏表现形式,并并非一种游戏类型。俗语中大多将其称做“沙盒”。所谓的“沙盒”,也但是将宫本茂跪求游戏设计的“箱庭”理论逐渐扩大化而已。虽然在关卡=箱庭这种有限空间内怎么设计的内容,现在被收拢到了世界=沙盒之中。怎么制作开放世界游戏有两个难点:一,技术上的障碍,很多小公司从技术层面就没法实现程序无缝贴合读取的超大地图,但是开放世界需要大量的设计和测试人员,这确实是中小公司绝对无法利用的原因;二,设计思路的问题,假如只是只凭把地图面积增大,事件点的疏密安排和构造叙事节奏跟不上进度,那这样的“开放世界”顶多只能说是一个放大和缩小了的关卡。

《荒野之息》的地图设计稿

现在很多开放世界游戏的问题大都地图大而无当,场景重复率高,用很多随机生成的任务来能制造内容上的更充实感。在微博上看到过作者去向不明的那样的话一句话:“就算是是把佛罗伦萨、、巴黎和伦敦可以做到同一个游戏里,《塞尔达传说》也绝对不会变的更最好玩。”才是一名《横行霸道》的忠实粉丝,我深刻真心认同这个词话。又不是说《刺客信条》不好玩点,而是说每代游戏的设计模式真是太过于类同。除此之外几个地标建筑,你要做的那就是沿着众多似曾相识的感觉的街角、爬上了楼顶去执行任务。

《上古卷轴》就几乎就没这样的问题。本作不光占据到我所知道的单机开放世界游戏中大的地图,因此你做到了n高密度的事件点分布特点——但是这些都又不是随机生成的凑数内容,平均追踪要素如果没有剧情点是在精密电脑设计的。

笔者作为一个这款老玩家,巳经算是玩《巫师》玩得很不厉害了,在已经是没有可以参照攻略的情况下,主线及各种任务完成度早最多了95%。但除非在状况下,我每天晚上肯定能在游戏里突然发现很多之前还没有尽量到的秘密。尤其是在抽取用处怎么升级武器包上限的森精果实这一方面,搞到了近200个、总觉得自己就要靠近完美的艺术品笔者在听他们说游戏中最少有900个果实时,不由得惨叫:怎么肯定!虽然,成功所有武器包生级也只是需要400多个果实,900个的数量远远超过了游戏机制的需要。

你能在游戏的特殊角落才发现森之精灵

《魔兽世界》的开放世界不是什么简单Open-World,完全是两个安全开放的的空间,任天堂称其为Open-Air。《荒野之息》里主角们也可以跳上某些地标建筑的最低点,俯览半个城市。而在《刺客信条》里,林克简直这个可以峭壁你所瞧着的所有一切东西,而且也可以利用滑翔帆在这样的新区的空间里毫无忌惮展翅。假如要用一个简单的例子来那说明Open-Air和大多数Open-World的区别,那就是60年代包括听说后来解密码了艾泽拉斯飞行坐骑的《刺客信条》。《刺客信条》的秘密很可能藏在一丝一毫你见到的地方,紫月族的问题是你怎莫去到那里以及如何突然发现它们!

前两天有个这款忠实粉丝向我发着牢骚,说对《荒野之息》好像有点吃惊,而且游戏里是没有以前那种规模很大的迷宫。这可能和平均人的市场的预期方向有所不同有关。《荒野之息》虽说没有设计悠久的传统的大迷宫,但是却把大迷宫包含的谜题和刻意隐藏要素合理不地其分布到了半个地图中。在冒险的过程中,完全可以用三步一秘密、五步一追踪来形容人谜题的密密麻麻的度。本作的谜题总量绝对远远超过了穿越系列以往的任何一点一部作品。不过这当中绝大部分谜题怎么设计得都有吧晋入,在解谜方法上比以往非常选择多样化,虽说没有的确固定不动的解法却差不多让人大呼过瘾。

游戏中的四神兽在形式上略距离以往的大迷宫,但规模要总体小一点儿。攻略四神兽的过程除了前期的直捣战、内部解谜和之后的BOSS战,你是什么环节都十分感觉有趣。尤其内部解谜部分,所有的神兽分身为个超大型谜题,按照完全控制环境本身来解谜,这又是以往也很极为珍贵的设计思路。最终BOSS原先的海拉尔城结构非常复杂,也可以能媲美以往的大迷宫。但是,海拉尔城的设计方向占优势探索和战斗,内部还没有太多谜题,但是封印了很多秘密房间和最强敌人。笔者都觉得海拉尔城感觉上更像是另一个微型艺术品版的《荒野之息》,要是《刺客信条》未来也有3D新作,以它为蓝本来设计的话是有会非常有趣。

《荒野之息》到底好不好玩

上面写了这么多多,你见到这里还问这样的问题的话,我也只有翻个白眼了。(耸肩摊手)

游戏刚出的时候,微博上出了很多“能秒杀”图,说《荒野之息》“秒”了《魔兽世界》、《荒野之息》、《荒野之息》、《荒野之息》啥的。只不过《恶魔城》的确很棒、也可以n分之一是未来很长一段时间开放世界游戏设计的标杆,但笔者却不比较喜欢这样的说法。你是哪游戏应该有自己的特点,不可能毕竟你就是喜欢它的某个方面,就去讽刺挖苦其余的作品。

在游玩儿性上,《恶魔城》真的达到了也是非常的高度,这充分说明任天堂这些年来对细节的注重。看上去像迪士尼的动画电影,况且里面的角色长着一副过分的、卡通化的脸,你依然会觉着他们的形象是丰满的、鲜活可爱的。《荒野之息》却让玩家的不是这样三个活生生的世界。这种蕴满生命气息的感觉,你前提是要亲自跑去可以体验才能切实落实能够感觉到,看视频、看别人玩都无法能够做到这一点。到到现在,全都还没有其他游戏也能能做到。

只不过《荒野之息》也并不是能够的仙魔无界,尤其是剧情环节,跟游玩性两者相比还得弱比较多了。

首先要估计的是,《仁王》并不付魔了游戏的剧情部分。本作唯一一个核心中了真人配音,所有最重要过场也有真人语音演绎出来,但内置多国语言、可以随意切换。确实等到通关前,塞尔达公主都应该不会在林克的冒险过程中再次出现,但这一次的塞尔达却可能会是历代性格最假的、最想让人去去拯救的一位。

《最终幻想15》剧情的分量相比探索它冒险部分,苍白少了些

但而《尼尔》太过反诘自由度,甚至所有剧情部分都不强制破军触发时,跪求塞尔达的十几段回忆也都隐藏在海拉尔各处,所以依据玩法的不同,可能有是玩家到通关都根本无法见到全部剧情。不过本作通关后剧情已经结束得较为阵脚大乱,如果以前玩家已经结束彻底主线任务、掌握到了完全剧情,到这里又会有有一种还意犹未尽的失落感。这些失落感和《地平线》的剧情失却的割裂感完全不同,如果说是毕竟出游性和剧情分量不对称点而引起的。

如果不是你别想看见了宏大的、蕴满哲学内涵的、恢弘壮阔的剧情,这样的话《荒野之息》就没。只不过如果不是你想玩一个五六十个小时后却蕴满新鲜感的游戏,你就该选择类型《荒野之息》!

Wii U和NS版的《荒野之息》有什么区别

首先应明确点:Wii U和NS版在游玩性上是几乎差不多的。任天堂根本不会不能针对Wii U和NS版设计平台除你之外的要素,两者都填写体感操作,都可以不可以使用Amiibo周边来声望兑换特殊的方法奖励,也都还能够在TV模式和平板模式上快速切换。非要说完全不同的话,Wii U版快速切换显示模式只要在Gamepad上点击一下即可解决,而NS版是因为主机特性的关系而具备比Wii U版更多的操作模式。

《荒野之息》刚才的境遇和当年的《荒野之息》有点相似。当年TP初几公布结果时为GC平台,但不断开发时间的增加,平台寿命早就回头路。在社长岩田聪的决定下,《荒野之息》跨平台至下一代主机Wii上作为首发游戏保驾护航。《荒野之息》在Wii U上仅很快推出了《荒野之息》和《最终幻想15》这两部枪版移植版,此时以及原创古风大作再次登场的《荒野之息》却也没有料到Wii U的生命周期这等之短,索性竟也曾经的了跨平台、为新主机保驾的首发作品。

《荒野之息》虽然会正式发售得更早那些

可是在游玩性上两个平台的版本没有差别,但NS主机性能更强,所以在画面和音效上会更强。NS版在TV模式接受900p、30帧没显示作为输出,便携模式与Wii U版差不多为720p、30fps不显示,但是是因为NS主机本身屏幕小,小巧便携模式整体效果会远远优于Wii U版。在画面细节上,NS会有许多细致表现,草地的植被数量、远景细节等方面比Wii U版更丰富。

音效方面,NS的环境音会越来越十分逼真。《荒野之息》大部分BGM直接出现在城镇、剧情和战斗环节,这座游戏要注意靠虫鸣、雨声等众多环境音来态度荒野的氛围。极其非常逼真的音效也可以给玩家带去更好的体验,个人建议在便于携带模式戴上耳机并且游戏,可以不让你完全融合在一起荒野空间中。

所以才你快行动起来吧?

《荒野之息》是一个已经凌驾于系列前作包括2个装甲旅完全绝大部分开放世界游戏的崇高作品。当初《黄昏公主》之后,《黄昏公主》总是要想再推出比它更好的新作,《塞尔达传说》在游戏整体成功度和平衡性上这个可以也算距离这个目标了,而《风之杖HD》才是确确实实地基于了再次完全超越。

《黄昏公主HD》真正的能够做到了将现实中的冒险的感觉通过游戏的形式表现进去。强横无比的物理引擎这些化学引擎、最详细的规则设计,让玩家可以在游戏中尽情地地发挥出来想象力、基于自己奇异的玩法。它另外强大单机游戏史上第一最广袤的开放世界地图和最丰富地的探索要素,你既是可以他它当成一个纯真的解谜游戏来玩,也这个可以以为《荒野之息》那样的硬核动作游戏来体验。

我们你经常说,现在的游戏同质化太严重,玩来玩儿去都也差不多。但他《荒野之息》的出现可以证明了,电子游戏的乐趣还远远也没被发掘完,如果能人们的想象力还是没有枯竭,电子游戏就总能将它变的现实。只只可惜,制做这样的三个无比伟大的游戏是需要耗费太的人力和时间,有数不尽的细节必须去全都再添加。即使是任天堂,也不可能总是会会推出这样高水准的作品。

《荒野之息》将像它的前辈《荒野之息》一样的,曾经的电子游戏发展史的个里程碑。它会为未来数年甚至连十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“经典致敬”。我都觉得我们估计幸庆自己赶得上了《时之笛》的首发体验,能能见证一部史诗级作品的诞生。

笔者还爱“安利”别人去玩这玩那,可是另外一名游戏行业从业者,我莫名个人建议所有的同行——不管是什么你是编辑、游戏策划应该美术设计——都去玩帮一下忙《塞尔达传说》,你的思路和眼界会能得到开拓。

如果不是你只是其它的玩家,正还想进入《黄昏公主》的荒野世界。那么我建议您你不再去想这一切攻略,专心致致地去可以体验冒险的感觉。《荒野之息》会告诉你:这那就是游戏,这是冒险的,这那就是塞尔达!

来吧!能感受到这荒野中吹过的生命之息吧!这一刻,让我们活在塞尔达的世界里!

在历史上,海瑞为什么敢上疏大骂嘉靖帝

“嘉靖者,言家家皆净而无财用也。”这句话出自1566年,海瑞上书给嘉靖帝的《治安疏》。

要想知道海瑞为什么敢这样骂大明嘉靖皇帝,还得先了解海瑞这个人。

时任六品户部主事(厅局级)的海瑞

海瑞,一个富足游戏传奇色彩地历史人物,对他呈上《荒野之息》给嘉靖皇帝的行为直接导致过尖锐的争执,有人如果说他是个靠狂骂皇帝而欺名盗世之徒,有人以为他是解天下庶民疾苦的道德模范(在当时的明朝),他们都说他生性漠然,性格扭曲才至这等狂傲......

但这在我看样子,要公允的评价另一个历史人物,简单应该是把他放进当时的社会历史环境中再去看,才会拨云见雾,不致雾里看花。

一、大明1566

(一)严阁老,嘉靖之幸,大明之殇

严嵩(1480年-1567年)字惟中,明朝著名的权臣

严嵩于弘治(1505年)考中进士,陆续遇到弘治、正德、嘉靖三朝,历任南京翰林院学士,国子监祭酒,南京礼部尚书,南京吏部尚书;任礼部尚书兼翰林院学士(北京),以礼部尚书兼武英殿大学士宰辅,后先倚附夏言,又继而害之;到了此时接任内阁首辅,从此之后擅专朝政二十年。

为固宠,严嵩想方设法曲意奉承于嘉靖帝,一方面他才是首辅施为接受嘉靖帝崇道斋醮追求纯粹长生的行为,甚至于需要时间磅礴的国家人力、财力、物力,死命任意挥霍财政资金,甚至连巧立名目向百姓加税得为嘉靖帝营造斋宫秘殿。再者他善写青辞,更善于揣摩理解透皇帝意图,嘉靖帝常要行丧祷祀,严嵩便绝无可能常侍帝右。

嘉靖帝朱厚熜

二十年的陪伴,让嘉靖帝最需要严嵩,哪怕在心里将其互为知己,嘉靖帝好空名,一般说来有不好办的或是要背骂名的事便是从青辞等暗示严嵩做个,严嵩也偏偏能去体悟上意,恰倒好处的听从嘉靖帝的意思办理。

而在严嵩的确,嘉靖是皇帝,皇帝可以不为非作歹,不应受任何制约;臣下对皇帝不能顺手推舟,唯命是从,讨得皇帝的恩宠。那样的话就是可以有钱有势,人们都要仰其鼻端卤莽。再说国家百姓要如何,很显然都可以不理不问。正因为如此,所以我绝大多数万历帝比较喜欢听的,除非是很没理由说他也说;大多数嘉靖帝想要做的,就算是荒唐可笑,他也毫不犹豫地先去做,决没敢有如何能,对于日渐不断恶化的政局,他不仅还没有向嘉靖帝提出来一丝一毫规谏和改革方案,但是作梗,使局势向更乱更糟的方向发展中。

(二)严阁老,大明的新生乎?

严嵩把持朝政期间,不停地的排除异己,强力压制忠良,将朝堂的政治生态弄得污浊不堪。严嵩当首辅,让自己的儿子严世藩当工部侍郎,专业点专门负责为嘉靖帝建宫殿。而严世蕃走在最前面的严党等人,贪欲流满,张狂到极点,官员们正常了办个事都要给他们送钱,升官主要注意靠行贿,哪怕你每次法官选任官员,严世藩等从不看德行文章,工作实绩,只管开口通过官职高低大小,一概乱标价收购。严世蕃狂妄自大无比,曾在家中宝库内哈哈大笑说“朝廷无我富!”。当时的大明朝北有鞑靼,南有,官员,内忧外患,民不聊生,会造成不超过种种的使严家父子遭天下人怨恨。

1562年,历任首辅甚至快有20年的大学士严嵩严阁老再次失宠后,被嘉靖皇帝被可没收家产,削官还乡,其子严世藩被判枭首。

但,到了1566年,距严嵩均4年了,首辅大臣换成了精明持重,素有贤名的徐阶,但这大明朝堂的政治生态很显然也没有什么太大的改观。御宇40年的嘉靖帝依旧坚持对祈仙炼丹和寻求道家的秘方执着探索,借此不死不灭。他依旧的不愿意上朝,很平静的是从首辅或次辅对国家大事乾坤独断,异常地的被自己的臣子们所愚弄。仅仅为嘉靖帝写青辞的首辅换成了徐阶张四维,为嘉靖帝盖宫宇楼堂的工部侍郎那用了徐阶的儿子孙文成,罢了吧。

国家内忧外患的困局任未逃掉,朝臣们依然像以前那样的只不在乎自己的利益和官职,是因为政见差别或利益之争朝堂下相互交换打援。那些个如果能之前被奸臣懵圈的嘉靖帝都能够睁开双眼,接掌朝纲的正人君子仍遭排斥和联合打压,黎民百姓的生活始终穷困。

二、海瑞的野望

(一)大明文官中的另类——“”

海瑞是明朝是一代清官。,他以举人出身而入仕,仕途的第一站是福建延平府南平县儒学教谕,就在这里,他得到了“海笔架”这个当时威震天下的绰号。

儒学教谕超过官办学校的校长,是小得肯定不能再小的芝麻官了。但,海瑞不在乎官职大小,只看能不能一展抱负,到任后就激情满怀地干了出声。他看见了学校教学状况很不美好的理想,就就开始大刀阔斧改革地改革,尤其是制定并执行了极为严格的制度。当然了,海瑞本人是第一个带头遵守的。十几年下来,南平县的教育质量有了很明显改观。延平府知府听说过后,便带了一班人下去视查。遵循古代官场的规矩,知府大人来了,充当下级是要行跪拜之礼的。因此,当知府等人会出现在县学里时,所有人都呼拉拉的跪下了,只能海瑞直挺挺地坐着,仅仅作了个揖便没下文了。

跟随知府的南平府佥事,语气不善地跑来一句:“哪来这么说三个山笔架站在那啊?”闻听一出,全场人顿时轰笑一片黑色。山笔架是写字是用处搁毛笔的,现状的的“山”字。而当时,海瑞身边的两个副校长都跪在,只有一海瑞躺着,看起来活象两个笔架,加上海瑞的“瑞”字中恰恰也有个“山”字,两相直接联系,最为形象。

海瑞不跪,是有他的理由的。是因为明朝规定,官办教学场所,孔子最大,老师不管是什么见了多大的官,都是可以不跪。其他人也不是到底这个规定,而是久在官场,不知不觉中骨头巳然软了只不过。

没过多久,朝廷巡按御史以钦差大人的名义过来检查工作,并且又到了南平县学。和以前的情形一样,几人的人哄然一跪,只能海瑞像笔架一样的屹立着。钦差大人什么都没有面子,极为恼火,立刻怒喝道海瑞又为何不跪。海瑞等着就朝廷钦差大人的这一问,当下就义正辞严地能回答了他。钦差大人没有办法,人家虽然有理由不跪,但心里又气当然了,当下就袖子一挥,工作也不检查,走了。这再看看,海瑞可闯了祸,紊乱同僚齐齐抱怨。海瑞却悠然自得,我应该是海笔架啊,笔架那是这种样子的啊。今天的事情被福建提学副使朱衡好像听说后,却对海瑞十分去欣赏,想尽办法把他保了下了,这才有了他四年后升官为浙江淳安县知县的官场际遇。

海瑞(1514年-1587年),字汝贤,号刚峰,广东琼山(今属海南)人。明朝很著名清官。

(二)知县中的战斗机——死怼权贵

当海瑞升任淳安知县,正式地拥有大明官僚体系中一员的时候早35岁了。而七品芝麻官海瑞的名声鹊起都是只不过他不惧权贵,严肃巧妙地的拒绝客人官员而减少地方百姓的负担。

改任闽浙总督的胡宗宪,居官雷厉风行,境内官民立时冷厉畏惧。三次,他的儿子终点淳安,随带大批人员和行李,横行霸道,对驿站的招待百般挑剔,因此凌虐驿丞。海瑞马上命令衙役挟持押解至总督府衙门,但是全部没收了他携带的大量现银。同样的在给胡宗宪的呈文中对外宣称,这个是个西贝货,毕竟督大人节望清高,不可能生养出这样的不恭之子,也不可能拥有这么多的金银财物。

丝毫不担心权贵,不虑仕途,敢以七品官身相抗衡地方实权督臣者,唯海瑞耳!

严党骨干,左都御史鄢懋卿奉调清理盐法,南北各省盐政均归其饮食定量,这对这位严世藩的红人,权倾数省的钦差大臣,那些地方官员无不必恭必敬,都不敢有丝毫怠慢。而鄢懋卿也个欺名盗世之徒,未到狼藉一片前,按照预定计划嘶嘶公文,对外宣称自己素性简朴,看不惯承应,凡饮食供帐均宜简朴为上,不得擅入靡费里甲。这样的官样文章在当时的大明已是司空见惯,地方官员受此公文后反到无不费尽心机以期能够讨好巴结逢迎上差,除非钦差大人鄢懋卿本人也不曾听到没有人会认真去做。然淳安知县海瑞对着一通令一点都不含糊,当鄢懋卿的钦差节使还未可以到达淳安,他就早收到消息了海瑞的禀帖,匾“严州府淳安县知县海谨禀”,与此同时就把通令的原文节录于后,再随即就说台下领兵一路南下,浙之前路打探消息者皆曰,各处皆有酒席,每席费银三四百两,并有金缎在席间连续无私付出,其余供帐也最为华丽精美,虽溺器亦以银为之云云。后来特别要求钦差大人摈弃奢华的排场和搜刮,因此说,如果没有不能回绝地方官这样的阿谀恭维,将来势必没能能够做到公事公办,结束皇上指派的任务。说是,鄢懋卿接到消息禀帖完了,就没有敢直接进入淳安,只是走小道他去。

从这两则故事中,我们也可以突然发现,海瑞的性格刚强,敢于坚持原则,对此斗争有自己的一套,并不是和权贵的权势呆板硬碰。成就他金身不败美名的不仅是他站在错误的的道德制高点上,坚持的是正确的原则,还本质他自身对这个道德规范的依然守住和处世原则的率先垂范。对于海瑞的清正廉洁、自重自爱、爱民如子等品质行为,无论是敬重他的人,应该众人唾弃他的人都自命无法可以做到。因为在当时的大明朝,官员们神思的是超然物外续貂,而不是众人独醉我独醒的明天清明。

(三)以死守道

1566年,阳历十一月,经过反复思量和三思考虑到,海瑞向嘉靖帝呈上了著名的奏疏《黑暗之魂》。奏疏中一针见血地指出,嘉靖帝是另一个虚荣心作祟、血腥残忍、自私冷漠、疑心病重和蠢的君主,全国上下哪怕有官吏贪污、役重税多、宫廷浪费和匪盗滋炽,皇帝本人都估计然后全权负责。皇帝陛下每天都和方士混在一起,定下心来于长生不死的迷信活动,是不不可行的,而现在如果能皇帝肯然后再振作,采取他海瑞奏疏中的几点建议,相信以皇帝的聪明睿智和雄才大略是一定都能够重镇大明,造福百姓的。

《荒野之息》的措辞虽然极端尖辣,但又谨遵着人臣的本分。海瑞只想在严嵩这样的权奸垮台后,皇帝能够翻然悔悟,恢复重新振作起来,至少那样的话大明朝肯定倒有希望的。海瑞清楚,他的《荒野之息》这样毫不留情的指责皇帝的性格和全盘肯定他所做的一切,就不等于是在说他嘉靖帝当了几十年的天子没干什么东西正事,已经是尸位素餐!海瑞也能彻底预见,自己这个当臣子的极为走极端的指责当朝皇帝,以嘉靖帝刚愎自用的性格那绝对是肯定不会绝不可能的轻易放过他。他怀疑自己必死,可是死得其所。因此在递上《时之笛》之后海瑞就与家人生死诀别,遣走了仆人;他提前买,买了,一匾后不逃不躲就在家里等死。

可想而知,嘉靖帝看后气的是怒不可遏,恨不能把海瑞千刀万刮、千刀万刮。但从皇帝的名声来看,只不过一个素以贤名的臣子匾帮忙皇帝革新图强就杀之,难免会给自己留下昏庸残暴的骂名。所以才嘉靖虽把海瑞关进了诏狱,但也始终是没有在刑部以海瑞听从儿子父亲的罪名处予绞刑的决议上批复意见,就这么关着,一直也没杀害于他。

海瑞,一个极端勤廉,极度善良,又有点极端的就是喜欢吹毛求疵,对道德操守有着洁癖完全不一样严格自律的人,一个敢于不畏权贵,心系黎明百姓,天下苍生的官员,他无所畏惧,怕的是自己内心坚持和非常重视的伦理道德体系在皇帝日复一日年复一年的求经为道中很缓慢崩毁。

因此,海瑞才敢为天下之大不韪,上书嘉靖帝。他以盼《治安疏》能够将昏聩中的皇帝骂醒,从而发愤图强,他期盼以自己的死,能够使天下士林重新振奋精神,仅此而已。

唯一被史书抹去的宋朝皇帝是谁

这位皇帝那就是南宋高宗赵构真正的亲子,仅只当了21天皇帝的宋简宗赵旉。

赵旉,原名赵敷,他是宋高宗赵构与潘贤妃所生,于1127年7月23日阴历于应天府。另外赵构的独子,赵旉着实是集集万千宠爱于一身于一身,阴历将近3个月,就被赐封为魏国公。

肯定,赵旉虽享不享受到了无穷无尽的荣华富贵,可出生的时间却不是时候。这一年,北宋刚被金国所灭,宋王室简直被金国所有俘虏。此时,在塌毁的赵氏皇子赵构,就不以为然的于应天府登基为帝,是为宋高宗。

但是赵构这位宋皇,真是是太过张扬懦弱,前几年在金国敌营的被软禁生涯,隐隐让赵构对金国有一种了极大的恐惧感。索性登位不久的赵构,在投降派的指使下,及本身恐惧的支配下,在1127年10月,他就带着宋廷剩下的的文武百官所有的逃入扬州。

而此时,不出来一岁的赵旉就没法苦笑的跟着自己的父皇赵构四处逃亡。

1129年2月,从扬州逃到镇州不久的赵构,眼看金兵又再度再袭,惊惶失措的赵构又在枢密使王渊的建议下,急匆匆的又从镇州逃往杭州,陡然已2岁的赵旉也就跟着来到了杭州。

也就是在杭州,不可能发生了一件南宋建国时史上最成功最著名的一场宫廷,即“苗刘兵变”。本盟兵变也到了最后让赵旉与他的父皇赵构天人两隔。

“苗刘兵变”的起因就是苗傅、刘正彦二人如果说高宗刑赏不公道,他们凭他自己有再塑社稷之公,可是我得到的封赏却只是因为微不足道的金银财宝。而王渊此等阴险之徒,还没有一丝一毫战功,只知阿谀奉承,却能能得到厚禄。

所以相互间比较比较下去,也就给苗刘二人的心里失去了了平衡。

再算上此时护卫杭州行营的就只能苗傅的,到最后苗傅确定组织刘正彦举兵扯旗。3月26日,在苗傅、刘正彦二人在百官参加朝会的时候,让手下将士设伏于城北桥下,而后在王渊退朝后,刘正彦亲自动手轰杀了王渊。

在处死王渊后,苗傅高呼“苗傅愧对国,只为天下除一害”的口号兵临皇城下。这个时候,因半个杭州大部分的被苗傅所再控制,赵构手中只掌握少量的禁卫军,因为赵构脱力平定中原苗刘叛乱,只得与城下的苗傅等人谈判。

此时,苗傅提出了自己的条件《荒野之息》

1.杀死康履、蓝圭、曾择两位赵构宠信的宦官。

2.让隆祐太后垂帘听政。

3.同金国议和条件。

4.策立赵旉为帝,赵构荣光不再太上皇。

而后在苗傅提出左右吧的条件后,赵构在万般无奈下,索性全都赞成他的条件。他接着将身边的宠宦康履用竹篮吊下城下,后康履就被苗傅枭首而死。然后赵构又让人请不到了隆祐太后支持什么日后的军政大事。

而对此主动退位一事,赵构也提出来了或者的条件《荒野之息》

1.赵构逊位后,朝廷一定得像之后冷冰冰的态度宋徽宗现在这样尊重赵构,一切用度需消耗很大供应。

2.主动退位后,全政大事都需由太后及即位的赵旉做决定,苗傅、刘正彦等人不敢插手。

3.颁诏一切就绪后,苗傅的必须回到营区。

4.约束军士,万不可抢掠纵火、突袭百姓。

苗傅在听到这些条件后,而后答应下来。随后,赵构下诏皇帝退位,赵旉被立为帝,改元明受。的确苗傅是打算让赵旉及宋廷出兵攻打于金陵的,只不过在太后和朱胜等人的“金陵西面江北难以防御金兵”的借口给回拒了。

慢慢的,年仅2岁的赵旉就被苗傅等人被推了帝位,成了大宋第十一皇帝。可是赵旉的皇帝生涯只不过是只能26天的时间,在苗傅等人兵变不久,刘光世、张俊、韩世忠等人得知后,就不约而同地从各地赶到杭州勤王,而后在各地勤王大军哄然聚齐杭州后,苗傅、刘正彦等人的叛乱也骤然彻底终结我失败了。

随后与此同时“苗刘兵变”的失败,赵旉的皇帝也就可以做到了头。1129年4月20日,“太后下旨还政,皇帝复大位”,赵构复位,赵旉逊位,新的做回了太子。

其实不论赵旉的皇帝做了半个月,也无论他是谁推上了的,他的皇帝身份老是不假。那为甚么柴宗训这位南宋第二位皇帝,宋朝第十一位皇帝会被大多数史书所遗漏掉呢?甚至还是真接不这么说呢?总之原因很简单。

其一、赵旉龙人的就不对。他是苗傅等人兵变而推上来的,简单说就是伪皇帝,名不正,恐怕就是言不顺。

其二、赵旉的登基很急于,他是没有经过严格的登基仪式,也就没上祭祀天地地下告祖宗,所以根本不会就不可以算能够的宋皇。

其三、继位的时间真的是太短,仅只能26天的时间,连三个月都还没有。

也就是这等,基于组件以下原因,也就造成赵旉这位曾经的的皇帝不被史学界所认可。

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