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彻底不能自制了,为什么考试前总忍不住玩游戏?(小孩十四岁了不愿做什么事,整天就知道玩游戏怎么办)

小孩十四岁了不愿做什么事,整天就知道玩游戏怎么办

十四岁的孩子不愿做事,整天沉迷于玩游戏。这是一个很不好的现象。这时的家长应该耐下性子和孩子进行沟通,了解孩子的内心世界,并进行适当的引导和教育。告诉孩子整天沉迷于玩游戏,严重的影响了自己的学习成绩。十四岁的孩子应该是上初中了,学习任务还是很繁重的,应该把精力集中在学习上,不能整天玩游戏,这样会严重影响自己的前途的。

家长还应该积极的和学校里的老师进行沟通,了解孩子在学校里的表现,并要求老师加强对孩子进行教育,杜绝孩子在学校里玩游戏的现象,逐步把孩子引导到学习上来,培养孩子的学习兴趣。

家长还应该和孩子一道讨论并制定一些规章制度,要求孩子每天在家里的这段时间,安排一个学习,做家务,玩游戏的时间表,并严格按照这个规定去执行,并逐步减少玩游戏的时间,久而久之孩子沉迷于玩游戏的坏习惯是应该能得到纠正过来的。同时家长首先要做好表率,自己不要在孩子面前玩手机,打游戏。并能尽量陪同孩子看书做作业,孩子不懂的地方应该给他帮助,给孩子补补课,帮助孩子提高学习成绩。

家长还应该要求孩子在家里做一些力所能及的家务事。如扫地,洗一些小件头的衣服,做一些简单的饭菜。培养他爱劳动的习惯。同时也减少了他玩游戏的时间。这样孩子既愿做些家务事,又不会整天沉迷于玩游戏之中。经过长时间的耐心教育和指导,孩子是一定能改掉好的。并能健康成长的。

是什么让你不再玩游戏

首先感谢邀请!

从个人的观点来说,有很多原因,比如时间和金钱,以及随着年龄增长的技术和反应速度下降,还有兴趣之类的方面。

所以,我之后所说的原因,都是我个人的观点,游戏的偏好只和个人有关,而无优劣之分,因为玩斗地主和炉石的本质上没什么差距,都是卡牌玩家。

(不过,一个需要更高的技术含量和卡组准备,以及不同的针对策略,另一个则只需要记牌和简单的出牌技巧就可以)

我们大概可以想一想,目前的火爆网络游戏离不开这几个类型:FPS类、TPS类、Moba类、卡牌类、和MMORPG类。

大多数火爆游戏都离不开这个规律,但这不是重点,问题是大多数游戏的内容基本趋于一致,玩法上也没有太多太大的创新,而RTS类和STG类这两款类型,不是小众化,就是内购收费化。

换句话来说,技术门槛高容易劝退新玩家,而内购增强的收费方法,例如《部落》这种,则又不容易被玩家接受。

(目前火热的RTS多人游戏或多人模式,有《星际争霸》系列、《魔兽争霸3》以及重置的《帝国时代2》,但这三款游戏在游戏市场的份额实际很差。

甚至目前大多数玩家还不可能知道上面三款的任何一款。)

另外,多人游戏本身也限制住了一些游戏,使得大多数玩家集中在一起的必然是明显直接的竞技性,很容易让多人游戏之中的玩家流失,《彩虹六号》和《战地》,绝对比《模拟城市》和《文明》更适合多人化。

而且比较麻烦的是,快餐化的生活节奏,让玩家很难再花大量时间沉浸在需要长时间栽培的游戏,比如之上提及的《文明》,一般来说,两个玩家只要没什么过大的失误,除了剑走偏锋的快攻战术外,在联机速度下也至少要1-3天的现实游戏时间,而且一般来说,都是没有胜利的结果,因为时间太长了。

如果让现在的玩家坚持一盘游戏长达三天,那他肯定会厌烦,甚至一局两个小时,就足够难以忍受了。

(《文明》系列中联机速度是为了多人化而准备的设置,马拉松速度则是最慢,有国内玩家声称,在《文明5》两玩家马拉松速度对战到胜利,花了4年的时间)

对于笔者半个画面党来说,大多数网络游戏的画面其实并不怎么博眼,当然不是说单纯的画面,有些游戏有其局限的地方,但最基本的事情是,制作者要保证游戏之中的建模与美工的认真,至少不会出现什么奇怪的穿模或者什么贴图来敷衍玩家。

《饥荒》的多人化和《我的世界》的多人化也证明了这一点,简陋和平面的画面风格,却为玩家提供了一个前所未有的游戏世界。

(看上去是马赛克或2D纸片的组合体,但游戏性却远远利用他们的本质发挥了出来)

不过,多人游戏里如果能提供一个良好的游戏环境,那么自然技术很差,玩家也乐于在其中游戏,因为良好的社交环境,自然可以弥补游戏的素质,甚至会将游戏自身拔高到更高的层面。

但不幸的是,网络环境的现状,特别是几乎可以算无的代价,让游戏暴民和网络暴民在本应该友好的环境下肆意破坏。

重灾区就是竞技,“菜是原罪”这个道理在大部分情况是适用的,因为高手自然是少数,而有天赋则是更少,《CS:GO》的“大地球”玩家和“双AK”玩家,自然有它们差距,当然,也自然包括运气。

但怕就怕在,这群老哥的脾气。如果是有实力的话,对方指挥也没有什么问题,稍微忍一忍就可以了,因为毕竟对方说得对;只是什么也不懂就瞎指挥的人,就足够讨厌了。

(似乎他们玩的不是游戏,就只是为了发泄自己“永无止境的愤怒”。

要不然就是宽于律己,严于待人的”他人完美主义者”)

更有甚者,无论是队友还是敌人,只要不符合自己的本意,就“亲切”问候对方十八代,并且不断、人身攻击、故意不配合……等等等等。任谁顶上这种人,一天的脾气也足以被他们毁掉,而且只要网络游戏的人越多,随着基数的扩大,这种恶心人的玩家就越多。

而这种玩家在单机之中也存在的不少,不过相较于网络游戏来说,自然是要相比的少了一些;换句话说,选两个烂苹果,我选那个相对不烂的。

总之,目前来看,单机游戏的游戏环境体验,要比起绝大多数的网络游戏要好(特别是国内的大部分网络游戏,以及国人大量涌入后的游戏)。当然,无论国内国外都有这种问题,“国外的月亮圆”,那是胡诌,但为什么一旦国内玩家大量涌入后,就是游戏环境的迅速下降,就是我们要考虑的。

(在限定队伍人数的竞技游戏里公开组队,本身就是破坏游戏体验的行为。

无论红衣军之前是为了什么而建立,但现在刻意猎杀非红衣玩家,并以此为荣的情况,绝对不是对游戏和玩家有益的选择)

是什么让你不再沉迷于游戏了

是忙的,没有时间独自享受游戏,现在都是工作性质游戏,不过还好最起码不被动

为什么成年后我觉得所有的游戏都不好玩,很容易厌倦,但又因为没有别的事可做不得不玩

生活压力大

电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。

本来玩游戏就是为了逃避生活中的烦恼与困惑,如今因为各种生活琐事在心头上,无法专心在游戏上,比如在《怪物猎人:世界》中,明明知道还有那么多的内容等着去刷,可是每次就上去打个一两把调查任务就下线,重复的过程让我感到疲倦,转去玩其他的游戏,也只是玩了会就关闭游戏,反而拿起手机刷抖音却无法自拔。

孤独的游戏环境

并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。单机游戏的可玩性高,但终究是一个人的游戏乐趣,没有他人与你共享。还是怀念当初在大学宿舍中几个人英雄联盟开黑的日子,即便是打个人机几个人也会相互吐槽,欢乐不已。

如今想找一个有时间陪着玩游戏的朋友真的太难了,每个人都为了生活而不断地忙碌奔波。

总结

随着人一点点的长大,价值观也在不断变化。小时候玩的红白机游戏,可以在小伙伴面前炫耀自己的操作,看着他们艳羡的表情,自己也会获得成就感,如今呢?玩游戏获得的成就已经无法满足你在现实世界的需求了,人总要面对现实,为了在这个社会中活的更好。

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