不成立,这是一个假命题.
随机选择12、26,个位数相加得8.假定字母A是9的倍数,所以被实验者必定选择非A,你说出的那个字母A与非A没有交集,OK,西洋镜戳穿.
游戏本人觉得,就是影响青少年的成长的不良平台。尤其是学生。他们一旦染上,就很难不上瘾,从而严重影响学习,不利于学生成长,因此作为学生不应该打游戏。
瑞士著名心理学家、认知发展学派的创始人皮亚杰(J.Piaget)认为许多游戏理论不能正确地解释这种儿童期所特有的现象,主要原因是这些游戏理论都把游戏看做是一种孤立的机能或活动。因此,皮亚杰把游戏看做是智力活动的一个方面,把游戏放在儿童智力发展的总背景中去考察。试图通过研究儿童的游戏和模仿,找到沟通感知活动与运算思维活动之间的桥梁。他认为游戏是思维活动的一种表现形式。儿童的认知发展阶段决定了他们不同的游戏,并提出练习、象征和有规则游戏,分别与认知发展的感知运动阶段、前运算阶段和具体运算阶段相对应
先说结论,我认为:RPG游戏的核心是代入感和成长感所以能够为达到更强的代入感和成长感而存在的都是应该遵循的守则。RPG 指的是,角色扮演游戏(Role-playing game)。我一直挺奇怪的,如果按照字面意思,那应该所有的游戏都是在扮演某个角色,运动游戏是扮演教练,或者某个运动员;即时战略游戏是扮演战场指挥官;射击游戏是扮演一名战士。但这是从最广义的角度说,所有的游戏都是有角色扮演的元素的。但这并不代表着它们就是角色扮演游戏。RPG游戏必须要有一个好故事。这是一款RPG游戏的内核。但与书本、电影和其他文艺作品不同的是。RPG游戏中的故事是玩家亲身感受的,而非被动接受。这种体验是RPG游戏最宝贵的,但也是最有难度的。有故事就有人物,就像我们刚才说的,玩家本人对于游戏世界是陌生的,这就要求作为玩家化身的角色在游戏中应该也是陌生的。这也是很多游戏的开端玩家都是不得不踏上征途的菜鸡或者失去记忆的侠客。这有利于之后更好的让玩家带入角色。比如《魔兽世界》中,我们玩家扮演的“冒险者”(或者说脚男)更多时候是历史的参与者和见证者,而非历史的决策者;比如《TheLastOfUS》(《最后生还者》)中,玩家扮演的“乔尔”对于和自己搭档的小姑娘,以及给力去以外的世界都是陌生的;比如《刺客信条》系列中,玩家实际扮演的是通过现代设备探寻先祖记忆的“科研人员”;当然,也有反例,比如我们都很喜爱的《巫师三》,玩家扮演的“杰洛特”是一个大名鼎鼎的猎魔人。尽管有强大的故事结构和世界观的支撑,然而还是导致玩家有种旁观者的感觉,这就是因为玩家和作为玩家化身的角色之间的割裂感导致的。但这也是小说改编导致的一个问题吧。我们再回到这个问题本身,因为现在国内更多人做的都是MMORPG,更多是数值验证游戏,而忽略了代入感这一块。但是代入感恰恰是RPG游戏的核心,即使是MMORPG,经典如《魔兽世界》。让老玩家流连忘返的也很大程度上是其完整的世界观和合乎逻辑的剧情走向、NPC人设。所以很多从业者痛心疾首,直接道出国内游戏圈子的:“国内的游戏,玩的是社交,或者说是互联网中变现的主要工具,而非游戏本身。”这话不是没有根据的。所以很多mmo成瘾的,特别是国产MMO游戏成瘾的玩家很难沉浸在3A的单机大作中。或者说两者之间没有必然联系。当你意识到这是个单机游戏,其中的一切都是假的时候,你还愿意停留,为什么?这不仅需要剧情足够引人入胜,同样需要玩家能够和这个虚拟世界交互。这就是你为什么要去玩游戏而不是选择看书或者电影。因为这种体验只有游戏能给你。我们把和虚拟世界交互说的简单点,交互的千千万,其中性价比最高的就是战斗。我没有研究过为什么战斗是游戏亘古不变的核心话题,这大概涉及到人类学、心理学等等的专业知识了吧。注意我这里说战斗是性价比最高的方案,而且是从桌面RPG游戏一路发展过来,最成熟稳定的方案。更学术的比如“心流”之类的理论说明,战斗就是一项挑战,在这项挑战完成之后给与玩家一些正向反馈(“奖励”)这种正向反馈导致玩家角色能力的成长,并迫切需要验证成长,从而触发新的战斗。形成一个行为闭环然后这过程中产生了什么呢?积累。所以玩家在角色扮演的过程中一定是有所积累的,或者是角色本身的某种能力的提升,或者是获得某个宝物(道具)或者是揭开某一段剧情。在这其中数值的变化反倒是最弱的,但同时也是最廉价的。优秀的积累应该是解锁新的技能,直接导致获取一种新的游戏体验。在这方面很多单机游戏做的更好。了解了这些,我们或许就能知道为什么RPG游戏都会有等级经验、都会有武器装备、都会有任务系统。这些看起来约定俗成的系统背后,是对于成长感的追求。最后一个便是,RPG游戏中一定是有NPC的,这种NPC包括友善和敌对的。其中敌对的更重要,它关注到我们上文中说到的那个关键点——战斗。[未完待续]
一款好玩的游戏,总是能抓住玩家的心,让人。除了游戏本身的趣味性,可玩性,丰富性等等之外,还有什么其他原因让你这么着迷吗?那我们今天就从心理学的角度出发,看看游戏里都有运用了哪些心理学知识。(为了方便理解,全文以王者荣耀进行分析)
在王者荣耀里,各种英雄的皮肤总是让玩家忍不住剁手,就算不什么皮肤都买,那自己的本命英雄你肯定买了吧,毕竟一款好的皮肤能增加英雄的手感,也能在心理上带来一种愉快的感觉。王者荣耀里面的皮肤是分等级的,大概可以分为免费皮肤、288皮肤、然后是勇者系列、之后是一些新年专属和活动皮肤、再然后是史诗级皮肤、之后是传说皮肤、最后是夺宝皮肤,等级越高的皮肤,大部分代表着更好的视觉效果,更好的特效,更独特的设计,更棒的上手体验。那大家有没有注意到,基本上所有英雄的皮肤,都是先出低级的,像李白
先出的288范海辛,然后是打击感非常棒的千年之狐,一款史诗皮肤再然后是好看得一批,仙气满满的凤求凰,最后出来敏锐之力。那为什么要这样出呢?为什么不一上来就出凤求凰呢?这里就到了我们要说的心理学阶段了。
审美疲劳理论:著名社会学家西美尔曾分析过现代人的感觉麻木和感觉疲劳的关系。即感官轰炸容易导致感官疲劳,而感官疲劳又导致不得不用新一轮更强烈的轰炸代替,从而也导致了恶性循环。如果一上来就出凤求凰,那后面出再千年之狐等皮肤,你还有那么大的惊喜吗?还会买后面的皮肤吗?恐怕不会。(这里不考虑像小编这种喜欢凤求凰但是买不起只能弄个范海辛来过日子的丝玩家)这样一方面增加了美术的负担和游戏成本,另一方面也增加了游戏的设计难度,更增加了玩家的审美疲劳。那为什么王者荣耀要搞排位赛呢?大家一起娱乐不好吗?小编每次玩匹配?哪怕战绩0/10,以少有人骂我坑,反而会安慰说:没事,匹配而已,快乐就好。简直不要太感动。可是一旦我去玩排位的时候,什么都变了:玩个肉吧,打团的时候去前排抗伤害,ADC在后排被人杀了,ADC会骂我为什么不保护他,我在后面保护ADC吧,其他人又会骂我为什么不去前排抗伤害?小编心里苦啊,好几次都快要被骂退游了,搞得都不会玩游戏了。那为什么王者荣耀非要弄个排位赛呢?
在心理学上,有两个理论叫斯金纳箱原理和多巴胺&精神分析学与游戏成瘾机制。
斯金纳箱原理:这是行为心理学派在实验室内研究动物学习能力的箱形实验装置,游戏开发也得益于此,玩家解开游戏谜题就可获得奖励,相反触发机关则受到惩罚,这正是操作性条件反射理论的鲜明表现。
多巴胺&精神分析学与游戏成瘾机制:当玩家完成任务或者达成游戏目标获得奖励,在获得奖励的过程中即会刺激多巴胺的产生,而多巴胺又是游戏成瘾机制的关键。最先提出类似【多巴胺】概念的物质则是起源于精神分析学派。
上世纪初,精神分析学大师及哲学家弗洛依德提出了"欲力"、"性力"、"心力"等精神分析术语,并最终提出【力比多】的概念。在弗洛依德著作的《性学三论》一书中阐述力比多是一种本能,是一种力量,是人的心理现象发生的驱动力,最终精神分析学派将力比多扩展为一种逃避痛苦和寻求快乐的本能。
当看见这两个理论是,你有没有一种被安排得明明白白的感觉,为什么匹配不会被骂,因为不会掉段位,为什么要有段位这种东西,因为段位会让你有成就感,那是你获得胜利多的奖励。玩家完成任务或者达成游戏目标获得奖励,在获得奖励的过程中即会刺激多巴胺的产生,而多巴胺又是游戏成瘾机制的关键。看吧,这句话说得明明白白,都是为了让你沉迷游戏,除了升降排位以外,有几杀等,都是应用的这两个原理。
有很多玩游戏玩得好的人,他们在网上吐槽,说自己玩排位的时候,数据已经非常华丽了,用尽了全力,但是奈何队友太菜,完全带不动。所以他们提议败方mvp也要升段位,或者起码不掉段。老铁,醒醒吧,王者荣耀是团队作战,大家是要同甘共苦的。天美怎么可能这样做?你当人家天美不懂心理学吗?这里又要说到另外一个理论了,因为这个理论,大神们的提议是基本上不可能被采用的
零和博弈理论:是博弈论中的一个重要概念,与非零和博弈相对。竞技类游戏,例如英雄联盟、DOTA等游戏就是运用零和博弈理念的典型代表。因为一局就是一次零和博弈,且赢家只有一方,不是甲方赢,就是乙方赢,没有双赢的概念。王者荣耀作为手机竞技游戏,它怎么可能不用这个理论。要么打死对面的各位,要么被对面的各位推
掉水晶。(博弈论起源于数学,是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。关于博弈论的发现,有一部好看的电影叫《美丽心灵》,就是以博弈论的创始人为原型拍摄的,感兴趣的朋友可以去看一下)
有多少人和小编一样,刚刚进入王者荣耀的时候,告诉自己不能氪金,然后进入一看,我靠,首冲6元送赵云,靠,好便宜。不不不,我说了不能买,进入游戏,看见别人的赵云各种控野区,各种线上抓人,追一个残血的赵云,结果被反杀。我靠,这赵云有点强啊,我买一个吧,反正才6块钱。过了几天,赵云玩的溜溜熟了,这赵云好像差了点什么?噢,是皮肤,查了一款皮肤。然后你忍住了,结果有人告诉你,刚开始一共有冲满30就送赵云皮肤,你已经充了6块,在差24了,而且是送,意思是如果你再充值28,你就至少能有两张皮肤。这么说来,好像我不亏啊,亏的是马化腾啊,14块钱一张皮肤,性价比满满的啊。然后你冲了,再然后的然后,你已经是v8了。
为什么会这样,明明说了不氪金到。哎,其实也不能怪咱们,都是怪天美太鸡贼了。又运用了心理学。