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心理医生英文怎么说-爱听音乐的人性格

心理医生英文怎么说

心理医生的英文可以说为psychologist或psychiatrist,具体取决于他们的专业背景和资格。Psychologist是指具有心理学学位和培训的人,可以提供心理疗法和心理评估。而psychiatrist是指具有医学学位和精神病学培训的人,可以开具处方药物和提供心理治疗。

disease和illness区别

1、illness往往指病人内部的虚弱或失调所致,故着眼点是内因,一般是一段时间或更长时间的不适,还可指一切心理的病症,从轻微神经病到严重的精神病,均可称之为illness。

例:After a long period of illness,she stopped work。一场大病之后,她停止了工作。

2、disease指具体的病,尤指有细菌或病毒所致的传染病,如流感、麻疹、腮腺炎等,如心脏病heart disease,慢性病chronic disease。 

Disease is usually caused by germs。疾病一般是由细菌引起的。

我的电脑 时不时的莫名其妙自己响起歌声

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爱说假话是不是精神病

心理学家发现,人类的言行举止往往受到成长经历所积累的经验所形成的意识、无意识、潜意识的影响,并非能够完全自我掌控当人受到环境的压力,或者内心的驱使时,往往可能出现脱离自我控制的言行,程度视视当事人对事件的观点和应变能力而定,有时会出现完全背离自己信仰和认知的言行,此时,谎言便应运而生。

我们每个人每天都有不同程度的撒谎

麻省大学社会心理学家费尔德曼说,“如果你问人们说不说谎,他们通常会说,‘不,我从不讲大话’或者‘我只是善意’,但如果你找一天观察自己的言行,你就会发现是另一回事”。他将谎言分为三大类:第一种,讨别人欢心,让大家感觉好一点;第二种,夸耀自己和装逼;第三种,自我保护。

美国广播公司(ABC)提供的由新泽西州约翰逊医学院刘易斯博士带领进行调查则为以上说法提供了佐证,“人们每天至少说25次大话。”

例如,你今天有事不想做,于是故意多睡了一会儿,导致这件事当天没做成,有人问你,你说,“不知道为什么,今天特别困,醒了睁不开,结果又睡过去了,然后就睡到了现在。”

实际上,人们对谎言并不陌生,即使不动脑子,也能随口说上几句。我们有时会不自觉的向人家撒谎,有时连想都不想,甚至不承认自己在撒谎,而多数时候,这些谎言是出于礼貌的应对,因为大家都知道,有时候我们需要讲些大话为自己找方便。

例如,你的朋友今天穿了一件漂亮的衣服,那件衣服穿在她身上也还行,就是某个部位稍微显得胖了些,朋友出门的时候,被人说“胖死了”,于是跑到你这里吐槽,你为了安慰她说,“不胖啊。”

又或者,你和大家一起出去玩,一开始满怀期待,到达目的地后,却有点失望,但是你又不好意思说,只好硬着头皮玩,等到活动结束,大家说起感受,你为了不扫兴,说,“今天玩得很开心,谢谢大家,以后再聚。”实际上,你心里想的是,以后可别再开展这种活动了。

人在什么情况下会撒谎

当人们撒谎的时候,往往有那么四种情况:

1.以谎言操纵他人,以达到自己的目的

这是一种主动的、有目的的表达,为了制造对自己有利的环境,以达到自己的目的,动机可能是好的,也可能是不好的。

例如,小时候,每次拿到压岁钱,家长就会说,“爸爸(妈妈)先帮你保管。”不过,实际情况表明,那些小时候压岁钱进了家长口袋的,大部分没有回来。这倒不是说家长故意骗钱,而是家长觉得孩子太小,怕孩子乱花钱,于是把钱骗走了,有的家长会给孩子设立一个账户,以后还给孩子,有的家长直接用在家庭开支中了。

再例如,有个女同学嫉妒自己同班同学长得漂亮又成绩优秀,于是背后造谣说人家是走后门,以达到毁谤、挤兑、泄愤的目的。

2.以谎言吹嘘事实或表达愿望

这是一种可能出于攀比、虚荣的心理,为博取别人的关注;也可能是不懂得区分真实与幻想(一般见于儿童和精神病),对自己的不实言行无法觉察。

例如,有个儿童去了趟动物园,回来对自己邻居说,今天爸爸带我去了动物园,我骑上了大象。而很多成年人知道这个不可能,往往会斥责,“不要胡说八道”或“撒谎是不对的”。但实际上,儿童可能是去了趟动物园看到了大象,然后想象着自己骑大象。

再例如,有个人遭遇婚姻不幸,在倾诉过程中,他描述着自己曾经多么帅气,多么辉煌。可在你看来,觉得他长得再怎么样也不可能多帅,也就是说,对方夸大了自己曾经的外表和成就,只是为了面子问题。

3.以谎言逃避自己的责任

很清楚自己的行为可能导致的后果,但是又不愿意承担责任,于是以谎言来掩饰自己的错误,缺乏责任心。这种情况,一般言辞闪烁,有破绽,常见于出轨的男人。

当男人和周边女人暧昧的时候,最喜欢说的就是,“我们只是朋友”、“你想多了”,实际上,男人心里很享受这种暧昧。而当他想出轨的时候,加班、出差等等往往成为他的借口。

再例如,这次,如果不是美抗疫不力,不至于有这么庞大的数字,美国为转移矛盾,于是开始了各种甩锅操作。

4.以谎言避开痛苦的经验或回忆

因为遭遇过痛苦经历,害怕自己承受不住,于是选择性屏蔽。

例如,亲人在突发事件中丧生,被问及当时的情景,当事人说,“我不记得了。”实际上,他不是不记得,而是不敢想,怕引起痛苦的回忆。

心理疾病患者和精神疾病患者也会撒谎

一般人的谎言大多出自各种目的,而心理疾病患者和精神疾病患者则有一部分是谎话连篇,但这种谎言,他们自己本身不一定能意识到。

1.精神症患者和双相情感障碍患者

精神症患者和双相情感障碍患者有幻听、幻视、妄想等精神病性症状,一些重症抑郁症患者也有,如果尚未确认,周围的人一开始都会以为他是在撒谎。实际上可能是妄想或者幻听幻视等。

2.人格障碍

人格障碍是有意识的撒谎,他知道自己不该撒谎,但就是控制不住的要以撒谎的形式来引起人们的注意,撒谎对象不固定,几乎对谁都是信手拈来。如果你以为可以言语教育他们就错了,多数人格障碍患者具有暴力和犯罪倾向,需要进行心理治疗。患者以男性居多。

3.偏执型人格障碍

很多精神疾病诊断手册里并未将偏执型人格障碍患者的撒谎成性列入症状诊断中,但实际研究表明,偏执型人格障碍患者和人格障碍患者一样,是谎言高手,而且是惯犯。不同的是,偏执型人格障碍患者的谎言带有投射性质,通常是将自己错的一些事,投射到另一个人身上,而这个人往往是和他走得比较近的或者他自认为关系近的人,比如妻子、情人、闺蜜、兄弟、亲人,而且他们有一种一点小事弄得人尽皆知的本事,最后,他身边的人往往被黑的很惨,一时间很难翻身。患者以男性居多。他们并非不知道自己撒谎,但不敢面对,也控制不住。

4.表演型人格障碍

这大概是所有人格障碍中看起来比较无害的一种,他们所说的都是自己想象出来的,而故事蓝本可能是他们身边的人。也就是说,他们是听了别人的故事,然后在自己的脑子里加工,从而形成新的故事,而他们自己并不认为自己在撒谎。表演型人格障碍的心理年龄和幼儿园的儿童差不多,分不清想象和事实。患者以女性居多。

5.边缘型人格障碍

边缘型人格障碍患者由于性生活混乱,撒谎是必备的。有些诊断书上说边缘型人格障碍患者以女性居多,实际研究表明,患者以男性居多,他们往往有很多妹妹,可以同时和好几个女往。

答案是:不一定。

要看具体情况,有的人是从小就爱撒谎,没人纠正,于是成了惯犯,慢慢的,自己都相信自己的谎话了。这种谎言往往是对他有利的,可以让他逃避责任或达到某种目的。

比较容易辨认的,是表演型人格障碍、人格障碍、偏执型人格障碍。表演型人格障碍患者说的大多是想象,虽然能自然而然的撒谎,但是谎言中有不少漏洞,因为他们有点虚荣,谎言中大多带有夸大其词的成分,很容易发现;人格障碍患者天生带有暴力和犯罪倾向,撒谎也比较容易发现,他们是见谁都撒谎,而这种谎言不一定对自己有利,只是为了寻求刺激,获得;偏执型人格障碍患者的谎言往往是带着推卸责任、逃避自己缺点和错误的,并且谎言带有指向性,通常是某一个固定的人,个别时候是多个。

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世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对

游戏障碍并不是一种独特的或全新的现象。它只是一种更普遍的强迫行为障碍的文化表现。人类在某种程度上与老鼠没有多大区别。我们有一个奖励系统连接到我们的大脑。当我们拉动杠杆并获得奖励时,我们就可能会一次又一次地拉动杠杆。它内置于系统中。我们只需要知道应该何时停止拉动该杠杆。对于一些人来说,说起来容易做起来难,而且他们可能需要一些帮助才能将他们的手从杠杆上移开。

图示:如果按下杠杠就给以食物或其它奖励,那么这只老鼠会不停的按杠杠,它并不是迷恋上了杠杠,它迷恋的是奖励。

世界卫生组织(WHO)最近将游戏障碍,增加到ICD-11(国际疾病分类)的草案中。许多人称这种疾病为“游戏成瘾”,尽管术语“成瘾”本来是只用于物质造成的生物成瘾。而游戏障碍其实只是一种纯粹的强迫行为。

什么是游戏障碍?

在国际疾病分类第11次修订草案(ICD-11)中将游戏障碍定义为游戏行为模式,其特征在于个人对游戏的控制受到削弱,游戏优先于其他兴趣和日常活动。要诊断游戏障碍,该行为模式必须足够严重,严重到导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能方面造成重大损害。

大脑是情绪,思想和行为的器官。大脑的功能不仅取决于各种类型的脑细胞的健康状况,还取决于神经元之间的连接模式,连接强度。因此,许多潜在类型的精神障碍只涉及神经元的连接模式,并没没有任何传统的细胞病理学方面的改变,即是一种精神障碍病不是一种神经障碍,如果按传统分类。精神障碍的主要特征是他们的临床特征:情绪,想法和行为的典型特征。

其实在美国精神病学协会(APA)的DSM-V中就已将“ 网络游戏障碍 ”作为“进一步研究的关注焦点” 。DSM中对于网络游戏障碍是如此描述的:

经常与其他玩家一起重复进行使用基于互联网的游戏,并在一年内必须满足以下五项标准:
  1. 专注于或迷恋网络游戏。
  2. 不玩网络游戏时表现出退出/戒断症状(如情绪暴躁失控等)。
  3. 玩游戏的时间进行性增加。
  4. 该人在试图戒游戏时,遭遇失败。(就是你宣布戒烟戒手机戒网,最终失败)。
  5. 该人失去了对其他活动的兴趣,比如其它爱好。
  6. 该人即便知道了游戏已对他们的生活造成不良影响,但依然继续过度玩网络游戏。
  7. 该人对他人撒谎,称自己已经很少玩游戏(躲起来悄悄玩)。
  8. 该人利用互联网游戏来试图减轻自己的焦虑或内疚,即将游戏视为一种逃避。
  9. 由于过度玩网络游戏,该人已经失去各种人生机会或让自己已经处于风险中,比如被辞退等。(因为玩游戏而让工作、学习和生活)

作为一种强迫型障碍,游戏障碍也会产生失控的因素。比如,游戏障碍者即使在知道自己不应该这样做的时候,也无法摆脱他们的行为,这导致他们伤害自己的健康和生命。

当然,并非所有狂热的玩家都会失控。强迫行为是典型的人类特征,并且可以非常适应。我们不会批评狂热的艺术家或运动员。但是,作为一个狂热的玩家则多少会承受一些不公平的耻辱。但诊断游戏障碍,它必须对你的生活产生明显的负面影响,它必须造成伤害。

游戏障碍现象,的确是真实存在的。它是一种强制行为,比如,适度进行是一项无害的娱乐活动,所谓小赌怡情。但如果让你的生活陷入毁灭性的危险中,它就成为一种障碍,世界杯正如火如荼,多数的只是图一个乐,但有少数人却可能会因此倾家荡产,这种行为在精神病学家眼中,就是一种精神障碍。

但解决这些显露出来的问题,是解决更深层次问题的有用切入点,只要我们不要忘记其下的更深层次的问题,比如今天在留守儿童中手机游戏泛滥,这和他们与父母分离,而爷爷奶奶辈完全无法约束这些孩子的行为是紧密相关的。

图示:迷恋手机游戏的留守儿童,在游戏中获得慰藉。游戏就是卖火柴的小姑娘眼中看到的天国。

精神病为什么听得到外界声音

声与色恐吓–幻听幻视–幻想–恐惧–失眠–多疑–精神症–奥氮平氯硝西洋片各一片。昨天我去精神病院看了一下,精神病和精神症是有分别的,被关起来的精神病人就像活死人,被民间传说的“鬼”应该是精神病人,看见陌生人来,眼睁睁望着你,目无表情,真的好吓人,还好我胆子大,胆小者勿去看!不要迷信……!精神症患者表情很害怕,内心很恐惧,好像被人控制了一样,看了真让人心痛!

英语翻译阿,对.没写完……精神病院里,新

The mental hospital,was a new psychological doctor.
Doctors found a patient,every day hold an umbrella in the corner of the room,crouching,neither ate nor drank.
The doctor cured the patient to think,to understand the inner world of the patient,and patient.
Hence,the doctor wanted a way.
The next day,the doctor also hold an umbrella,sitting on a patient's side.
Patient watched him,don't talk.
One day,two days.
Doctors are quietly sitting on patient,full of umbrella,not to talk.
On the third day,patient finally turned oddly ask him:you are a mushroom?

commitment是否可数

名词 n.1.托付,交托;委任[U]2.下狱;收监[U]3.关进精神病院[U]4.承诺,保证;承担的义务[U][C][( to)]I felt I did not have to make such a commitment to them.我觉得我没有必要对他们作出那样的承诺.5.信奉;支持;献...

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