我不知道你所说的“政治术语”是什么,我只能根据我的经验谈谈我的看法:
针对中学生的网瘾和叛逆问题,家长和学校应该采取积极的措施。
怎样戒掉二十六 七男孩网瘾?
网瘾戒除专家——计无庸回答如下:
正常来讲,称呼一个二十六岁的男青年为男孩,似乎不妥。而知所以这样称呼,说明很大可能这个问题的提出者是家长,是一个相对宠爱孩子的家长!
关于如何戒除网瘾,本人真的可以分享一些经验供大家参考。
从二零零七年开始,计无庸就正式带有所谓网瘾的学生。一直到现在都有学生。学生年龄最小的九岁,最大的三十二岁。打游戏时间长的有从十六岁就辍学在家不出门,一直打到二十四岁。学生成分有小学中学大学以及研究生毕业了不能正常工作的。
随着网络化的普及,网络沉迷状况愈发严重。相应的戒网瘾的机构应运而生。它,客观上弥补了常规学校的不足,但,另一方面,缺乏有效监管,以至于出现了不少问题。
戒网瘾的主要形式有强调军事化训练的,有强调心理沟通的,有吃药打针的,还有电击治疗的,不一而足。
在二零一一年,由中央综治委预防青少年违法犯罪工作领导小组办公室和青少年研究中心,联合调研完成的《未络沉迷状况及对策研究报告》里,从思想到实践给予肯定的只有自然五形教育思想与实践。而计无庸先生就是自然五形教育的创立者,相应的实践活动也是在他亲力亲为下完成的!
计无庸不赞成陶宏开的两把椅子说,也不赞成杨永信电击治疗。这源于他对于教育的深刻理解。
在计无庸看来,所谓网瘾现象,准确来看,是素质缺乏综合征,是教育错误造成的,主要是家庭教育错误造成的。怎么办?要在正确的教育理念指导下的正确的教育方法重新塑造网瘾青少年!
网瘾青少年的一般性表现,是对于网络的依赖,但其主要原因是自控力不强,意志力薄弱,是非观念不清,沟通能力啊动手能力啊等或许不强,没有清晰的人生目标,缺乏责任感等等。而这些都与教育有着密切关联性!
重新塑造孩子,讲起来很容易,做起来不简单。
要有一整套相互配合的教学计划与安排,并且要针对性的展开工作。
由于不了解这个青年的具体情况,不便细致给出参考意见。
建议,有类似情况的学生家长,私信计无庸。以便在了解具体情况后能给出比较可行的矫正方案!
网瘾青少年,虽然各有各的表现。原因也不一样,但万变不离其宗。
家长不要灰心丧气,要有信心,找对方法,是可以帮助孩子站立起来,从新回归社会征途!
网瘾的对待,肯定要戒除,但是要戒除网瘾的方法不止一类,而是很复杂的多类。
首先,在我的领域中,我想探讨的是电脑类网瘾,并非手机类网瘾(在某一情况下,一旦手机没电,且在无法及时充电的情况下,手机类网瘾戛然而止)。
电脑类网瘾,包括电脑游戏;二次元系列动画、漫画;小说;电视剧、电影等。
在这里,个人觉得后三者(小说、电视剧、电影)一些家长或者长辈也都在涉及,甚至在某些情况、程度下痴迷上瘾要比青少年厉害的多。那么,这里就着重来探究前两类问题,即电脑游戏与二次元系列动画、漫画。
第一、电脑游戏。
①、首先就是电脑游戏的几大分类:RPG(角色扮演)、ACT(动作游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、AVG(冒险游戏)、SLG(策略游戏)、RTS(即时战略游戏)、FTG(格斗类游戏)、STG(射击类游戏)等各大现有类型的游戏。
②、不同类型的游戏有着不同戒除的与方法,不是只有一种就能戒除所有类型的游戏。换言之,游戏如人生,一旦进入了游戏的虚拟人生,想要重新走到社会上去,就如同从一种人生变成另一种人生,我想作为当今社会上的长辈们也很难马上做到吧?所以,戒除游戏类网瘾可以看作是让孩子们从一个人生世界当中转换到另一个世界,虽然这两个世界并不平行,但也是非常困难的一件事。
③、疗法:唐僧、魔鬼、电击、欲擒故纵等疗法皆无用(唐僧:家长们苦口婆心的教育,已经让孩子麻木,恢复大人的只有一些词:马上就好,再等五分钟,知道了等;魔鬼、电击:让孩子们在身体上经受一些打击,甚至受伤,在精神、身体的双重打压下,妄想孩子能够从游戏中跑出来;欲擒故纵:相信孩子会自己从网络中走出来)。要解决这样的事情,家长、长辈、专家必须与孩子感同身受,即,孩子玩什么游戏,你按照这款游戏的时代背景;画风、曲调、动作等行为;对孩子的吸引原因;孩子的痴迷程度等对孩子对症下药的教育(我想更多的家长、长辈、专家是不愿意做这些事情的,家长、长辈的唐僧似教育加上专家的电击疗法,只会让孩子的身心麻木)。
④、真实疗法:先说一句,在我眼里,敢于去进入游戏人生、世界的孩子们都是勇者(不入虎穴焉得虎子,游戏中也有他们能够学习的东西)。随后,我只简单的提一些随机三类网游的戒除方法:1、RPG(角色扮演):角色扮演类游戏,说明孩子非常喜欢演绎各种不同的人生,体验不同的人生历程,如若在现实生活中,理应是一个非常乐观、积极向上的孩子。家长们在教育的时候,应该更偏向于带领孩子去旅游、去探索社会还未被探索的东西。如果痴迷到了很深的程度,我想,家长们也可以下载一款与孩子相同的游戏,本着家长对游戏的理解,针对某一款特定的RPG游戏来根据角色扮演的来从中教育孩子,这样的也许孩子会更能接受。2、AVG(冒险游戏):冒险游戏,顾名思义,孩子喜欢冒险,而现实生活中也许不具备让孩子冒险的基础或是机会,家长们可以尽可能的去寻找一些孩子玩的冒险类游戏当中的冒险场景让孩子亲身体验一下。MOBA(多人在线战术竞技游戏):可以说这类游戏是时下最火的游戏,LOL、王者荣耀等。有些人说这类游戏的戒除方法是让孩子与一些完全意义上的演员或是坑人的玩家配对,打到孩子没有信心为止,等等。其实不然,个人觉得这类游戏更需要家长的参与,一旦让孩子知道他的父母的能力超强,可以C他,他绝对不会再一个人单独排位,而你却可以操控他的游戏时间与游戏次数,让痴迷转换成家长和孩子之间的交流与沟通(毕竟这类游戏除了操作或是能力,还有意识和大局观的选择,往往这些东西家长会比孩子们能更深刻的理解),可以说是这类游戏最好的戒除方法。
第二、二次元动漫(日漫为主,因为国漫相比日漫而言还是过于落后的存在,除了一些经典的,其实都不存在上瘾的问题):
相比游戏而言,日漫的存在是一个更加真实的第三世界(游戏作为第二世界,现实人生作为第一世界)。实在而言,日漫可以很大程度上消磨青少年的意志与时间,也许不比网络游戏的瘾对孩子的伤害小。因为,动漫里的台词、画风、音乐、背景、构造都是活生生的较为真实的现实世界的翻版。现实生活中,看惯了的景色、看惯了的人物、看惯了的事情,在动漫中都能呈现出另一种永恒的状态:在现实中稍纵即逝的东西,可以在动漫中好好的定格;在现实中想都不敢去想的东西,可以在动漫中好好的实现;在现实中无法成功的梦想,都能在动漫中得到满足……
说白了,很多意义中,青少年会选择二次元的动漫,是因为现实中的他们无法得到心灵上的慰藉和补给。快节奏的生活,看似一切随风而逝,没有留下什么痕迹就到了该工作、该结婚的年龄,其实不然,快节奏的生活下,人的心智还没有真正的成熟,就需要面临社会的各种挫折与磨难,看似一睁眼、一闭眼的过了低谷期或是鼎盛期,随后都是很安然的生活,激荡不起一丝涟漪,其实亦非然,人一生的成长,如同构筑一幢房子,外观再如何的鲜亮、内部再如何的温馨,没有牢固的基底,垮塌只是一瞬间的状态。个人认为,孩子会选择进入二次元的真实世界,可以说这些孩子现实生活的基底在慢慢的垮塌,家长在孩子一接触二次元的时候就应该有些许重视;当孩子痴迷于二次元的时候,孩子现实生活的基底垮塌程度已经到达中上水平;当孩子沉浸在二次元的时候,孩子现实生活的基底已经基本上垮塌,这时精神上会出现较为明显的不适状况,进而引发焦虑、抑郁等情绪,为什么?当他要睡觉的时候,必须回到现实生活,而现实生活与二次元生活相比,他更愿意睡在动漫里。现实与虚拟的选择,他选择了虚拟,但不得不回到现实中去的时候,精神落差足以让他奔溃。
解决方法:初期、尽量引导孩子别看日漫。中期、家长问得孩子在看什么日漫,自己也去看,在看的同时和孩子进行教育流。后期、保持孩子正常的日常生活,见缝插针的引导孩子去外出。
以上只是个人对网瘾的看法以及对网瘾戒除的观点。
这东西完全跟个人生活的环境情绪有关,特别是对青少年来说有着很大的吸引力,对那些自制力差的同学来说,这是一件很严重的事情,自己没法克制这种情况就属于特别严重了,只有用外在的条件加以克制,比如说老爸,老妈手里的,拖鞋或者家里的鸡毛毯子,班主任老师的监督,管理,都是一种不错的方法,在严重的就只有去一些特殊的管理学校,轻微性的,可以多出去户外旅游,散心也是一种不错的方法!
目前国内专家对于网瘾的定义有两种不同的观点。一种观点是“习惯说”,以陶宏开教授为代表。持有这种观点者认为,网瘾既不是心理疾病,也不是生理疾病,而是一种比较偏激的爱好。
青少年上网成瘾,只是行为习惯上出了些偏差,只要适当地矫正,完全可以引导他们戒除网瘾。给网瘾表青年打针吃药是不负责任的做法。
一些家长也担心精神药物会给孩子带来不良影响。网络成瘾不只是一种心理问题,准确地说是一种精神类疾病。患有互联网成瘾综合症的患者,与酒瘾、毒瘾、洁癖等患者一样,其心理都是病态的,程度不同地存在着心理障碍。
因此,为了根除网瘾,必须以药物治疗为基础,通过心理治疗把孩子们错误的心理发育扭转到正常的道路上来。有些网瘾行为是继发于其它疾病之后。
如学习障碍、社交障碍、回避型人格障碍、某些精神障碍的患者,因为原发的疾病而引起社会功能障碍,不能适应环境,网络游戏成为其打发时间和逃避交往的自适应行为建议先带孩子去相关的机构,或者心理专科进行治疗。