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人的了强迫症严重吗-强迫症能打游戏吗

人的了强迫症严重吗

你好、这个病情并不可怕、强迫症的基本症状是强迫观念和强迫动作患者可仅有强迫观念或强迫动作或既有强迫观念又有强迫动作.患者能充分地认识到这种强迫观念和强迫动作是不必要的如果想彻底治疗治愈强迫症、就必须解决引起强迫症的真正原因、就是要去解决求助者的过分压抑、要强、敏感、在乎别人的看法、完美、不自信得了该病的患者不能抽烟、不能喝酒、不能吃辛辣有刺激的食物、饮食方面尽量做到清淡有营养、锻炼身体、保持身心降

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一天到晚的看视频偶尔玩玩游戏是不是强迫症

只是这两种状态不足以看清一个人是不是强迫症,但是他一定是一个生活简单,也许对自己目前的状态也许感到无聊,也许他很满足,如果是无聊,那他一定目前挺迷茫的,心情状态不是很好,看看视频和玩游戏都是用来缓解压力和不开心的,也许他需要陪伴和鼓励。

长时间玩游戏对大脑压力大么

我是从事心理学及心理健康教育工作的心理老师左叔,我来回答你的问题。

我可以以一个心理学工作者专业的态度明确的告诉你,长时间玩游戏可以使人情绪抑郁、精神,产生精神疾病。

我为什么要这要说?我从以下几个方面具体来做解答:

第一,世界卫生组织已将游戏成瘾列为精神疾病;

29018年6月,世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会,此次会议的一项重要议程是通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”,也就是说,长时间玩游戏,沉迷游戏的行为,被确定为一种精神疾病,即游戏障碍。

第二,什么是游戏障碍

游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。在世界卫生组织新修订的《国际疾病分类》( ICD--11)中,将游戏障碍列入精神疾病范畴;游戏障碍的相关症状包括:一是无节制沉溺于单机或网络游戏;二是持续时间超过至少12个月,如果症状严重,确诊时间也可缩短;三是确诊游戏障碍往往需要相关症状,例如大脑慢慢的变迟钝、反应迟缓,对身边的人和事注意力不集中,精神萎靡不振,情绪情感反应麻木,特别是表情呆滞,长时间睡眠不足影响记忆力,游戏内容刺激大脑处于兴奋状态,容易出现幻觉现象等;四是游戏障碍除导致相关人员的攻击行为和心理抑郁等问题外,还会带来身体缺乏锻炼、忽略健康饮食、视力或听力下降、睡眠不足等一系列健康问题。

第三,长时间沉迷游戏的危害

临床心理学家提醒,无论是儿童青少年玩游戏,还是游戏玩家玩游戏,都应注意控制游戏时间,避免影响到其他日常活动,还应警惕玩游戏给身心健康和社交方面所带来的变化;因此,从世界卫生组织把游戏成瘾定位游戏障碍来看,游戏不仅游戏儿童青少年的休息、学习、人际交往,更会损害儿童青少年的大脑健康,如果儿童青少年长时间沉迷游戏,不与外界接触,经常晚上不休息,会导致玩游戏的儿童青少年情绪抑郁、精神出现幻觉,人格。

第四,游戏等电子产品对儿童青少年的危害

研究发现,游戏等电子产品会增加儿童青少年的攻击行为,游戏家庭成员互动,阻碍儿童青少年人际交往技能的提高,每天玩游戏超过3个小时会导致儿童青少年有熊成瘾;而且无论儿童青少年玩游戏,还是长时间看电视、玩手机,会严重阻碍儿童青少年,特别是幼儿的大脑发育,影响幼儿的想象力。

因此,无论是家长、教师,还是儿童青少年的其他照料者,一定要切记,三岁之前的婴儿不看电视,7岁之前的幼儿不玩手机;7岁之前的幼儿每天看电视、玩手机时间不超过1小时。

希望心理老师左叔的回答能对你有所帮助,如有不同的看法请在心理老师左叔的评论区留言,我们可以继续探讨,分享彼此的观点。

再次感谢你对心理老师左叔的邀请!

你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗

我心目中最经典的单机游戏:三国群英传!自从我找到它的手机版之后我就爱不释手了。先上图!

我手机里的是加强版,丰富了很多人物,增加了军师技 人物隐藏属性 人物必杀技。军师技手动选择,隐藏属性概率触发,必杀技智力超过敌方武将20概率触发。例如曹操拥有最变态的隐藏属性天神护体,大概率提升50%的体力和技力,1人可下一座30武将的大城。

增加改动了一些三国演义中被低估和只存在于民间传说中的武将,比如王越,张机(张仲景)等10多个。

地图方面加入三座神仙城市:世外桃源 蓬莱 街亭,君主为秦始皇,攻打这3座城市掉落神仙使用的物品和技能书。

神仙属性物品技能极其变态,只有进入通天塔磨练出自己的武将才能战胜神仙,其中有很多细节和技巧要深入研究才能发现。上图的远吕智是比较容易打造的武将,初始武力智力都只有50,容易抓获,150级时武力智力可以成长到248。通过一定的技巧其他武将也能成长到战胜神仙,可以自行选择想要打造的战神。 三国群英最大的乐趣是开局1个武将逐鹿中原,让诸侯臣服群雄束手!挑选1个最弱的君主比如孤家寡人的金旋武力智力都很低,这样的开局就很有意思。

还丰富了很多玩法,比如武器坐骑法宝带隐藏属性和必杀技就十分有趣,很能勾起玩家探索的兴趣。下图终极BOSS秦始皇的战绩是0胜340败是不是很有趣?他的武器坐骑法宝都是最顶级的,打败他就有概率掉落,概率适中。

我对三国题材的游戏一直偏爱,希望有同样兴趣的朋友一起探讨。

在RPG游戏中,你有哪些强迫症一样的习惯

说句实话,我建议强迫症不要去玩RPG游戏,那种带点RPG元素的都不要!因为真的会停不下来啊可恶!像我自己,玩卡牌游戏的时候,看着灰色的图鉴就各种不舒服,想着快点肝快点抽卡,能补一点是一点,全图鉴最好,然后满足升级升星条件了的时候,各自都都是红点点,有些卡压根就没用,但是还是会忍不住想把红点给消灭了……反复循环,你说我玩得开心吗,也开心,就是这么痛并快乐着QAQ

然后我记得我玩天刀那会儿,一个礼拜多了我还在跑主线剧情,好死不死的等级也上不去,又得去做支线,支线真的是太多太多了,全部给我堆在左边的任务栏里,强迫症表示看着是真的难受哇,又开始了点点点之路,NPC说了啥,管他呢,我就想着快点把左上角清空掉,好不容易少一点了,又发现很多新玩法解锁了,红点一个个又在右上角冒出来了,就很痛苦!RPG游戏对强迫症真的太不友好了!

但是没办法人家就是火,就是好玩啊,六月份我又没忍住下载了逆水寒,因为看到三周年系列的宣传了,新地图新门派鸿音以及那几十把琵琶真的是美到我了, 心里实在是痒痒,也不知道是我变佛系了还是逆水寒本身做得好,游戏节奏不疾不徐的,不会强迫你去做任务解锁新玩法,想玩哪里点哪就行,也没有等级到了才能去的地图风景,自由得很,我就这么留下来了,逆水寒整体让我觉得玩得挺舒服,这种RPG本强迫症还是能接受滴!加上美术又优秀,当个视觉享受也是美滋滋。

LOL:放置型强迫症有多恐怖

电竞事天威答。今日凌晨,PAWN将军官宣退役,一代传奇中单黯然落幕,不禁让人唏嘘。可让人感到不解的是,PAWN的退役不是因为腰伤,而是因为放置型强迫症,什么是放置型强迫症,竟能把PAWN将军逼到退役?

强迫症,简单的说就是一些毫无意义,违背自己意愿的想法反复出现,强迫自己去接受它,或者是把自己的意愿强加到别的事物上,强迫它们接受自己。可怕的是,自己能意识到这个问题,极力进行抵抗,却没有任何办法,在这种斗争中,自己的生活会被彻底拖垮。

PAWN在声明中说到自己有放置型强迫症,比赛前如果不按照自己的意愿摆放外设,就无法进行游戏。

可以想象到,当PAWN在比赛时,甚至平时的训练中,键盘,鼠标,鼠标垫等,必须放在一定的位置上,角度,方向,距离,高度都有严格的要求。如果不能实现,那么会使自己陷入焦虑和恐慌,精力无法集中,发挥失常。输了比赛PAWN还会陷入到自责中,使自己更加焦虑,如果这样循环下去,后果不堪设想,也许退役是最好的选择吧。

你对PAWN的退役有什么看法呢?

你玩《王者荣耀》有哪些强迫症

不刷完这个野怪是绝对不会参团的。


如何戒掉手机依赖强迫症

手机,在现代社会可真是一个既离不开又赶不走的宝贝呀。说说我的真实体验,每天早上醒来第一件事。打开手机看一下,每天晚上睡觉前,最后一眼看的还是手机。手机这个玩意儿可以说是比我女朋友还亲呐。

如果有软件可以记录下我的手机日常使用时间,我敢肯定的说,一天二十四小时,我有五分之一的时间消耗在手机上,这还只是保守估计。仔细想一想,真是挺可怕的,不能说消耗在手机上面的时间都是在浪费时间,但的确大多数人是在浪费时间。

每天吃饭时看手机,躺在床上休息时玩手机,坐地铁看手机,上厕所也要带上手机,甚至走路也要看手机。损害视力咱也就不说了,毕竟街道上那么多的眼镜店也要讨生活,可是浪费时间真的是一个严重的问题,有时想的好好的:明天下午有半天自由时间,我一定要看看书,写写作业。可是真正到了那个时间点呢,我还是在看手机。

如果用个词儿描述的话,我把它称为:堕落。我也不知道该怎么办呐,请大神们指教指教我!

如何看待世界卫生组织《国际疾病分类》第1

春雨医生来回答这个问题~

大吉大利,今晚吃鸡。最近,《绝地求生》的游戏风靡一时,部分玩家和队友彻夜开黑,疯玩儿到无法自拔,下线之后还有“吃鸡”手游,可以走到哪里玩到哪里。

据说,现在男生之间打招呼已经不再加,而是和对方说:加个steam账号一起吃!(污……) (图片来自微博截图)

天天和队友吃鸡固然很愉快,但你知道吗?痴迷游戏无法自拔也是一种精神疾病。

12月21日,世界卫生组织(WHO)宣布将在明年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。他们还将更新《国际疾病分类》,专门为“游戏成瘾”设立条目。在此之前,这本诊断手册已经27年没有更新过了。

最新版本的《国际疾病分类》手册中,将明确列举“游戏成瘾”的多项诊断标准,帮助医生确定你是否对游戏产生依赖,构成精神疾病。

其中,最重要的一条诊断标准就是:玩家对游戏越来越重视,以至于为了玩游戏放弃了生活中的其他趣味。

为什么“游戏成瘾”会变成精神疾病?

抑郁症、焦虑症、精神症、强迫症都是常见的精神疾病,大部分人会觉得,仅仅是对游戏上瘾,也能被分类为精神疾病,这是不是有点夸大其词?

其实未必,正经来说,精神疾病是指在各种生物学、心理学及社会环境因素影响下,大脑功能失调,导致认知、情感、意志和行为等精神活动出现不同程度障碍的疾病。

世界卫生组织精神卫生和药物滥用部门Vladimir Poznyak说:“之所以打算把游戏成瘾归类为精神疾病,是因为它可能使身心健康严重恶化。虽然它不像酗酒一样会让你的身体素质迅速变差,但游戏成瘾也会潜移默化影响你的健康。”

(图片来自123rf图库)

美国精神病学会曾对500多名网络游戏玩家进行调查,发现约有6%的玩家曾连续打游戏超过24小时,另有10%的玩家承认,曾连续玩游戏12~24个小时,83%的玩家每天要花掉2个小时玩自己最喜欢的游戏。

事实证明,玩游戏很容易上瘾。多数玩家曾在玩游戏期间养成了不饮水、久坐、憋尿、社交障碍等不良习惯,对身体健康产生了诸多危害。

看看你是不是游戏成瘾?

普通的爱玩游戏并不属于游戏成瘾,只要你能在虚拟世界、学校、工作和朋友之间保持一种平衡。除了职业玩家因工作需要不得不玩游戏,其他人,特别是小孩子每天的游戏时间不应超过正常的社交时间。

2014年,美国精神病学会曾指出,“网络游戏紊乱”可能带来健康风险,并且提出9种成瘾症状,为医务人员的临床诊断提供指导。这些症状包括:

  • 专注于网络游戏;

  • 打游戏的时间越来越多;

  • 社交减少;

  • 对日常生活失去控制;

  • 对其他事物失去兴趣;

  • 不玩游戏就会产生焦虑或脱瘾症状(戒断反应);

  • 受游戏影响,错过重要且紧急的事;

(图片充斥123rf图库)

其后,英国牛津大学互联网研究院也想研究了“游戏成瘾”。另外给分美国精神病学会的9种诊断症状做参考,但他们其实:玩家如果不是平时感觉上压力很大,并且具备什么9种标准症状中的5种以内,才能够被可以判定为游戏成瘾。

研究突然发现,在依附英国、美国、加拿大和德国的1.9万名受访者当中,约有半数玩过网络游戏。其中,约有2%至3%的游戏玩家又出现起码5种标准症状,更有0.5%至1%的受访者表示曾毕竟玩游戏而感觉道“极度懊恼”,似是根本停不下来。

牛津大学互联网研究院的AndrewPrzybylski博士来表示,网络游戏是一种较常见的消遣,但学术界对网络游戏毒瘾领域非常缺乏系统探索,今后他们还将再继续了解“游戏成瘾”的研究。

参考文献:

Whatpercentageofthepeoplewhoplayvideogameswere'addicted'?

费立鹏.的精神卫生问题[J].神经精神疾病杂志,2004(01)

人的了强迫症严重吗

1-10.

Via:newscientist.com

原标题:Videogamingdisorderto beofficiallyrecognisedforfirst time

英译中:王五

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