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被电击了肌肉紧张怎么办-电击疗法治疗焦虑症怎样

被电击了肌肉紧张怎么办

问题描述:被电击了肌肉紧张怎么办?

重口味心理学适合小孩阅读吗

1924年11月,霍桑工厂内的研究者在本厂的继电器车间开展了厂房照明条件与生产效率关系的实验研究。研究者预先设想,在一定范围内,生产效率会随照明强度的增加而增加,但实验结果表明,不论增加或减少照明强度都可以提高效率心理学领域中的痛苦实验心理学领域中的痛苦实验--------------------------------------------------------------------------------许多最痛苦的实验是在心理学领域中执行的。1986年,美国国立精神健康研究所就赞助了350种实验。该所还只是赞助心理学实验的联邦基金会之一。该机构用于直接操纵脑部的实验为1100万美元,500万美元用于药物对行为的影响,300万美元用于学习与记忆实验,约200万美元用于睡眠剥夺、压力、恐惧与焦虑之实验。这个美国机构每年花3000余万美元在动物实验上。心理学领域中用的实验是电击。其目的可以找出动物在不同的惩罚时有何反应,也可以是为训练动物执行不同的任务。在本书第一版,我曾描述实验人员在60年代和70年代如何电击动物。现在我只选取一例:在匹兹堡兽医院上班的瑞伊和巴瑞特曾电击1,042只老鼠的脚。然后,用杯状电击棒强烈电击老鼠的眼睛,或用电击夹夹住老鼠耳朵,强烈电击,引起痉挛。他们报告说,有些老鼠“顺利完成了头一天的训练”,“第二天训练之前就生病或死了”。现在,在我写本书第二版的时候,离他们提出报告的年份已几近20年了,但类似的实验仍在进行,只不过在旁枝末节上想要略做改变:加州大学圣地牙哥分校的希列克斯与丹尼把老鼠放在迷宫中,当它们走到歧路而在3秒钟之内未能做正确选择时,就用电击。他们结论道:“结果显然使人联想到早期的一种老鼠实验,在T型迷宫选择点之前的杆子上老鼠遭到电击,以此测验老鼠是站着不动还是后退。换句话说,新实验只不过是在选择点电击老鼠,而早先的则在选择前电击——这实在没什么重要的不同。实验人员接下来又引述了1933、1935等年份的实验,直至1985年。下面的一个实验只是为了证明发生在人身上的反应也会发生在老鼠身上:加州大学圣地牙哥分校的科特·斯班尼斯与拉里·斯奎尔在同一个实验中采用两种不同的电击,以测试“痉挛电击”对老鼠的记忆有何种影响。一个箱子分成两边,一边有光,一边无光,老鼠放在有光的一边。当老鼠从有光的一边要步入无光的一边,脚就遭到痉挛电击。在经过“训练”以后,老鼠接受“痉挛电击……凡4次,每次中间休息一小时……而痉挛每次皆发生。结果,痉挛造成了倒退性的失忆症,延续28天之久。斯班尼斯与斯奎尔说,这是因老鼠不记得要避免进入无光的一边,因此遭受电击。两人说,他们的发现跟斯奎尔原先以精神病患者所做的研究“相符”。他们承认实验的结果,并不能“强力支持或否定”失忆的理论,因为“不同的族群有甚高的不”。不过,他们宣称:“这些实验扩充了实验室动物和人类之间失忆的相似性。任职于卜内门化学工业公司美国分部位于德拉瓦州的威明顿的派特尔与米格勒训练鼠猴以压杆的取得食粒。然后,在鼠猴脖子上佩以铁环,每次取得一粒食粒,就遭电击一次。只有等待3个小时再压杆取食,才能免于电击。鼠猴用了8个星期,每天6个小时,才学会了用这种避免电击。这种实验,据称是为了制造“”局势。然后研究人员再将猴喂以药物,看是否会因为药物影响而忘却之前所习得的“教训”,以致再度遭受电击。实验者报告道,他们也以老鼠做此实验,而此实验“或期望可以有助寻找抗焦虑药剂。制约实验已经进行了85年了。1982年,纽约的“动物联合行动”协会揭示一份报告,谓动物制约的古典实验已有1425篇论文,可叹的是,威斯康辛大学一群实验人员所发表的一篇论文却揭发了前述那么多论文大多无用。苏珊·曼尼卡及其同仁将140只老鼠施以电击,一种情况是可逃,另一种情况下是不可逃,以比较两者之间的恐惧程度。以下是他们做此实验的藉口:15年来,大量实验旨在分别暴露于可控制及不可控制的恶劣情况下,其行为与生理影响有何不同。一般的结论是,暴露于不可控制的恶劣情况下更能使有机体沮丧。在让老鼠遭受种种不同强度的电击,而有时可逃有时不可逃之后,实验者们还是不能确定是什么因素才造成了呈现的结果。不过,他们说,他们相信他们的结果是重要的,因为“对15年来上千上百的实验之可靠性,他们提出了一些疑问。换句话说,让动物承受了15年的电击,并没有产生可靠的结果。但在心理学实验的古怪世界里,这种不可靠性正好让他们有藉口再对动物做更多无可逃避的电击,以使最后终能得到“可靠的”结果——而请记得,所谓“可靠”,也不过是对那些困在笼中不能逃避电击的动物而言。另一种同样无益的实验是所谓的“习得性无助”实验。习得性无助”被认为是人类的一型沮丧。1953年,哈佛大学的实验人员所罗门,坎明和维恩把40只狗置于名为“穿梭箱”的东西里;箱子分两边,中间有阻隔体。一开始,阻隔体只有狗背高。从格栅箱底上对狗脚发出千百次电击。狗如果学习到跳过阻隔体到另一边,就可以逃脱电击。然后,进行“挫折”狗的跳脱实验,实验人员在狗跳入另一边时,也在格栅通电,并且狗须跳100次才终止电击。他们说,“当狗从一边跳入另一边之际,发出预料可免电击的松释声,但当它到另一边的格栅而重遭电击时,则发出惨叫。接下来,实验人员用透明塑胶玻璃阻隔在两边之间。狗触电后向另一边跳跃,头撞玻璃。狗开始“、小便、惨叫、发抖、畏缩、咬撞器材”等等;但10天至12天之后这些无法逃避电击的狗,不再反抗。实验人员说他们为此“感动”,结论道,两边之间加以透明玻璃并加电击,“非常有效”的消除了狗的跳脱意图。这一项研究显示,反复对动物施以无可逃避的强烈电击会造成无助和绝望情绪。60年代对这种“习得的无助感”之研究又做了加强。突出的实验者之一是宾州大学的马丁·赛利曼。他把笼中的狗从钢制格栅地板通以如此强烈而持久的电,以致于狗不再企图逃避,“学会了”处于无助状态。赛利曼和他的同仁史蒂芬·麦尔与詹姆士·吉尔在一篇论文中写道:当一个正常、未曾受过任何训练的狗在箱中接受逃避训练时,以下的行为是常态:初遭电击,狗就狂奔,屎滚尿流,惊恐哀叫,直到爬过障碍时间较快,如此反复,直至可以有效地避免电击。再一步,赛利曼把狗绑住,使它们在遭到电击时无法逃脱。当这些狗重又放回电击时可以逃脱的穿梭箱时,赛利曼发现:这样的狗在穿梭箱初被电击时的反应,和未曾受过任何训练的狗一样。但它却不久就停止奔跑,默然不动地一直等到电击结束。狗没有越过障碍逃避电击。它宁可说是“放弃”了,消极地“接受”电击。在连续多次的测试中,狗仍旧没有做逃跑的动作,而忍受每次五十秒钟强烈而有节奏的电击。一只原先遭受无可逃避之电击的狗,……会接受电击而不意图逃走,次数不限。80年代,心理学家们仍旧在继续做这种“习得的无助感”之实验。在费城的天普大学,菲立普·柏希和另三位实验人员训练老鼠去认识警示灯,让它们知道5秒钟之内将有电击。老鼠一旦懂得了警示灯的含意,就可以走入安全区避免电击。在老鼠学会了这一步以后,实验人员又把安全区挡住,使老鼠遭受比原先更久的电击而无法逃避。可以想见,后来即使可以逃避了,老鼠们还是无法重新很快习得逃避。柏希与同仁又让372只老鼠遭受难以忍受的雷击,以测验巴夫洛制约和习得的无助感之间的关系。他们报告说,“实验结果并不很能确定习得无助”而“一些基本的问题仍然存在。马丁市田纳西大学的布朗、史斯和彼得斯花了很多功夫为金鱼制造了一种特殊的穿梭箱,或许是为了看看赛利曼的理论在水中的合用性。实验者将45条鱼做了65次电击试验,结论道,“所得资料不能对赛利曼习得性无助感学说提供支持。这些实验人员让许多动物遭受强烈的痛苦,先是为了证明某理论,再又反证之,最后则支持修订过的。跟赛利曼与吉尔合写犬类习得无助感之报告的史蒂芬·麦尔,曾因使习得性无助感模式流行甚久而名利双收,但在晚近一篇评论中,对这一型的动物沮丧模式之有效性他却有如下的说法。

盐酸帕罗西汀片为什么早上吃

您好!盐酸帕罗西汀能够高度选择性的调节大脑中5-羟色胺的平衡,因此兼具抗抑郁和焦虑的作用。说明书建议,一般在早餐时一次性服用,其实其他时间也是可以服用的。具体在那个时间点服药,主要看人体服药后的反应,帕罗西汀常见的副作用有嗜睡、失眠和兴奋等。多数患者在服药帕罗西汀后起到振奋作用,也就说可能会造成失眠,所以建议在早晨服药。部分患者在服药后,可能会出现思睡的表现,这时就建议患者在晚上服药了。药片中间有凹槽,方便掰开,治疗剂量根据医生建议调整。药物不良反应多出现在服药初期的第一周,随治疗继续逐渐消失。常见的不良反应有:恶心,可以饭后服用或对症治疗。如发生头痛,可能提示加药过快,需小剂量逐渐增加。

需要提示患者的是,服药后可能需要1~2周时间起效,在此期间,切忌半途停药;由于抑郁和焦虑是慢性疾病且容易复发,所以需要一段时间的药物治疗;即使自觉症状已经缓解,是否停药仍应咨询医生,按医生的建议服用足够的疗程;服用抗抑郁药不存在依赖性,“依赖”是指长期服用诸如安定类药物断药后出现身体和精神不适,需要继续用药。抑郁症和焦虑症的治疗需要足够的疗程,这和药物依赖而不得不服药完全不是一回事;定期到医院复诊。

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焦虑是怎么来的

是对自已要求太多,压力太大,朋友又换了一辆车,你还开的一辆国产车,这使你焦虑不堪,夜不能宿,心想怎么挣到钱,也好换辆车,同事又升职,你还在原地踏步,公司不怎么稳定,莫垮了喔,垮了我怎么办,一天光找些事情来给自已加压,说不定焦虑过头,碰的一声暴了,人一辈子不长,才三万多天,何不活得轻松愉快些呢,再有钱有权也只能睡一张床吃一碗饭,百年后也是一堆土,有钱就挣,莫钱就想办法,现在社会饿不死人!谢谢阅读

世卫组织将“游戏成瘾”定为精神病,所谓的

在5月25日,世界卫生组织正式将游戏成瘾列为一种疾病。显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,导致该组织感觉有必要将“游戏成瘾”列为一种官方疾病。

网络游戏对于现在的孩子包括大多数成年人来说,有着极强的吸引力,小到六七岁的小孩,大到三四十岁的中年人,各个年龄段都有热爱网络游戏的人群。

成年人,包括大学生和上班族,现代大学生玩游戏的非常多,一个是因为脱离了高中之后,自己更自由了,可以自主支配时间;再一个就是自控力了,自控力差一点的可能接触到网络游戏之后就一发不可收拾。

而上班族对于网络游戏的需求可能仅限于下班后的放松或者和兄弟朋友之间联络的桥梁,对于网络游戏的依赖性没有那么强烈。

游戏成瘾,最严重的人群就是未成年人,这类人群往往没有足够的社会经验,所以对于自身的控制力没有一个明确的认知,不知不觉就陷入了网络游戏中无法自拔,因为网络游戏荒废学业或者干扰到了自身日常生活的不在少数,甚至还有因为网络游戏而丧命的,当然这种情况非常罕见。

所谓的网瘾治疗学校我认为并不可取,首先游戏成瘾作为一种精神障碍,是一种游戏行为模式特点是对游戏只去控制力,日益沉溺以致其他兴趣和日常活动都必须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏任然要继续下去。这是一种明显的精神层面的障碍,而所谓的网瘾治疗学校无非是采取强制性暴力措施,包括但不限于殴打、体罚、谩骂、电击等不正当教学行为,而这类学校最终目的就是为了钱,完全和戒网瘾没什么关系,最终害的还是孩子。

戒网瘾最主要的还是心理干预,行为教育为辅,而网瘾治疗学校须配备完善的师资力量和教学设备,比如一批常驻学校的拥有正规心理咨询师证书的心理老师;具有专业技能的拓展训练师、体验培训师、法律教育顾问等行为纠正老师等等,这样的网瘾治疗学校才能够安全有效快去的帮助孩子克服网瘾,重新回归正常的社会生活。

最后我想说的是,适当游戏有益身心,过度游戏伤人伤己,游戏可以玩,但需有个度,祝各位玩家游戏愉快~

在战争年代,真实的严刑拷打究竟有多厉害,

我知道我自己几斤几两,我肯定是挺不住的,从小就看革命电影,里面的英雄人物让人敬佩,幻想着有一天也做这样的英雄,特別是刘胡兰,草原小姐妹,江姐,董存瑞,,小萝卜头,太多了,数不胜数,长大后,通过书籍等各种渠道,了解到他们的英雄壮举,可以说是顶天立地,我是生在新,长在红旗下,革命先辈受过的罪,我估计是一样也受不了,别说是严刑拷打,就不让我吃饭,我估计是饿一天就受不了,但是我也不会背叛祖国,求生不能,求死可以吧,不敢唱高调说对得起国家,最起码不让家族为你蒙羞,不能让孩子们在别人面前抬不起头,现在祖国发展的这么好,踏踏实实工作,老老实实做人,不做违法乱纪的事情,把老人养老,把孩子养大,我觉得也是好人吧!

解郁安神颗粒的功效是什么

解郁安神颗粒的功效是什么

解郁安神颗粒属于中成药,主要是由柴胡、大枣、姜半夏等成分组成。它的主要功效分为疏肝解郁和安神定志两种。

1.对于情志不畅,肝郁气滞作用所导致的焦虑症,以及更年期综合症效果良好。

2.在现代临床当中,对于一些经期综合症、产后焦虑和抑郁,采取此类中成药并且联合心理辅导也会有良好的效果。在使用当中也要把握住它的特点。

本内容由郑州大学第一附属医院 精神心理科 副主任医师 常卫利审核

按量服用氢溴酸西酞普兰片对大脑有什么副作

是药三分毒,那么氢溴酸西酞普兰片也不例外,下面解释一下它的副作用。首先说明的是,它对大脑的毒性并不是那么大。

抑郁症治疗药物主要有传统抗抑郁药和新型选择性5一羟色胺再摄取抑制剂(SSRI)两大类。传统抗抑郁药包括单胺氧化酶抑制剂(MAOI)、三环类抗抑郁药(TCA)和杂环类抗抑郁药。SSRI类抗抑郁药主要包括舍曲林、帕罗西汀、氟西汀、氟伏沙明、西酞普兰等,以其安全性和耐受性方面的优势,已占据抑郁症治疗的主导地位,是重症抑郁症患者的一线药物,并且对焦虑症等精神类疾病也有很好治疗作用。

西酞普兰是相对选择性较高,药物相互作用与不良反应较少。

西酞普兰作用机制:高效、选择性、剂量依赖性抑制SERT,抑制在中枢神经系统(CNS)神经末梢突触前膜5-HT的再摄取。

药物副反应:

(1)中毒行为:意识模糊,兴奋或激活,情感忧郁,活动增加或减少,失眠,嗜睡;(2)化验异常:血象异常,肝功能异常,尿液异常;(3)神经系统:肌强直,震颤,扭转性不能;(4)植物神经系统:口干,鼻塞,视物模糊,便秘,出汗,恶心呕吐,腹泻;(5)心血管系统血压降低,头昏,心动过速,高血压,EKG异常;(6)其他:皮肤症状,体重变化,食欲减退,迟发型运动障碍。

从停药率来看,本品具有较好的耐受性。本品总不良反应发生率较低,其中最常见的是恶心(>10%),其次是失眠、障碍、腹泻、嗜睡、口干(>5%)。

另外,与所有精神类药物一样,本品有增加成人和儿童意念和行为的趋势,尤其是儿童(约1/50),特别是用药头几个月,故至今未被批准用于儿童抑郁症的治疗。

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