冷暖原本是指人的皮肤对外界温度高低的感觉,如看到阳光或火光时就会感到温暖,站在雪地上或阴影里感到寒冷.冷暖色属于人们对色彩心理的联想,由人的心理感受造成的,属于色彩的心理作用范畴.
★ 暖色系:黄、黄橙、橙、红、红橙、红紫等,暖色给人以前进感. 橙色是暖极.
★ 冷色系:黄绿、绿、蓝绿、蓝、蓝紫、紫等,冷色给人以后退感.蓝色是冷极
色彩的联想可分为具体的联想与抽象的联想.
1.具体的联想
红色:联想到火、血、太阳……
橙色:可联想到灯光、柑桔、秋叶……
黄色:可联想光、柠檬、迎春花……
绿色:可联想到草地、树叶、禾苗……
蓝色:可联想到天空、水……
紫色:可联想到丁香花、葡萄、茄子……
黑色,可联想到夜晚、墨;炭、……
白色:可联想到白云、白糖、面粉、雪……
灰色:可联想到乌云、草木灰、树皮……
2.抽象的联想
红色:可联想到热情,危险、活力……
橙色:可联想到温暖、欢喜、嫉妒……
黄色:可联想到光明、希望、快活、平凡……
绿色:可联想到和平、安全、生长、新鲜……
蓝色:可联想到平静、悠久、理智、深远……
紫色:可联想到优雅、高贵、重、神秘……
黑色:可联想到严肃、刚健、恐怖、死亡……
白色:可联想到纯洁、圣、清净、光明……
灰色:可联想到平凡、失意、谦逊……
这些色彩的联想多次反复,几乎固定了它们专有的表情,于是该色就变成了该事物的象征.
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
人们常说狗肉好吃但上不了台面,在传统观念中,一些小众的东西即使品质再好也很难成为主流。可是时代变了,随着社会发展,一些小众文化开始展现出自己的生命力,比如二次元。
喜欢二次元文化的人越来越多,几年前,二次元文化还只是非常非常小众的文化,而现在却大有登堂入室的倾向。比如说大家喜闻乐见的哔哩哔哩,简称B站,它在数年前还只是一个名不见经传的小网站,仅仅是提供一个二次元爱好者相互交流的平台而已。
(二次元圣地——B站)
可是在2015年的时候,它就获得了腾讯将近2亿的投资,整体估值超过了17亿,现在已经彻底跻身于全国的一线网站之列。从名不见经传到全国一流,B站之所以能在短短数年之内就获得这么大的成功,其原因主要还是它背后那一群庞大的二次元同好群体吧。
那么,为什么会有越来越多的人喜欢动漫呢?相信有人肯定会对此感到奇怪吧,动漫不过是一些虚构的故事,距离我们的生活非常遥远,为什么会有如此多的人对动漫感到痴迷?其实,要回答这个问题首先要从动漫带给我们的感受说起。
一般而言,动漫作品能给我们带来三种层次上的感受,分别是:1.情感宣泄;2.情感触动;3.信仰。
一、情感宣泄
动漫可以帮助人宣泄情感。不少人因为平时生活压力过大,需要一些渠道来爽一爽,宣泄一下那些平时被压抑的情感,让自己的心灵得到释放和满足。
每个人的性格都不一样,所需要的减压也就不一样,有人喜欢通过开心来减压,有人喜欢通过寻求刺激来减压,还有些人喜欢通过找到爽来减压,有相当一部分的动漫作品能很好地帮助人们释放这些情绪。
比如说搞笑类的动漫作品,主要就是让人开心。最经典的就是前几年很火的《十万个冷笑话》,这部作品充满了各种让人捧腹的段子,内容非常短小精悍而又笑点密集。
(火到不行的《十万个冷笑话》)
还比如说恐怖类的动漫作品,主要是给人以刺激。像最近的《怪谈》,这部作品虽然画风很粗糙,但故事内容还算不错,是各种惊悚小故事的合集,每种小故事总能翻着花样刺激一下。
(《怪谈》)
再比如说游戏类的动漫作品,主要是给人以爽。这类作品就套用了游戏中的设定——目标反馈系统。这里顺便插一句题外话,来解释一下什么是目标反馈系统。
所谓目标反馈系统就是自己做出一个行为、满足某些条件立刻就能得到反馈的系统。这种系统一般应用在游戏里面,比如自己按下一个键或触发了某个条件游戏中立刻就能反馈出一个对应结果,像我们在玩《dota》或《LOL》就是这样,按下一个键立刻就能释放一个技能,杀掉一个小兵就能获得经验,而经验值到达某个点就能升级。
(玩过英雄联盟的人都知道这是什么样的感觉)
这套系统说起来非常简单,但却是游戏使人上瘾的根源所在。
现在,有部分作者把这套系统给应用到一些动漫作品之中,像最近市面上涌现出了很多穿越类、游戏类的动漫作品,《re—monster》就是这样的一部作品,内容上很像RPG游戏,讲的是一个人死了转生到异界变成了哥布林,然后不断打怪升级的过程。
(《re-monster》)
这部作品的故事架构非常简单,几乎连对白都没有几句,但还是有不少人喜欢看,为啥呢?主要就是作者把目标反馈系统融到了作品之中。主角拥有一种吞噬能力,能通过吞吃其他生物获得新能力,在那里面吞吃其他生物是触发条件,而获取的能力便是反馈,整部作品就是用这种形成了目标反馈系统,然后不断循环往复给读者以爽。
(吞噬能力是这部作品的核心亮点)
以上这些动漫作品不管类型如何,在本质上都是帮助读者们宣泄一下情感。大家用这些动漫作品来调节一下情绪,笑一笑或者刺激一下就过去了,看完即走,用完即丢,结束以后也不会留下任何深刻的印象。
这些帮助读者们宣泄情感的作品虽然在市场上也有很大的需求,但往往只能给大家提供最初层次的感受。就像日本的AV一样,市场上很多人都需要,但只是供人发泄一下情绪,情绪发泄完了,生活继续,该怎么还是怎么样。
而另一些动漫作品却能给人提供更高层次的感受。
二、情感触动
更高一层次的作品能够深入挖掘人性。
挖掘人性的结果就是读者们能被这些作品表达出的情感所触动,读者在欣赏这些作品的时候会为其剧情的曲折发展而动容揪心,会为其人物的悲惨命运而黯然神伤,会为其结局的万分精彩而从心底振奋。
能够到达这一层次的动漫作品一般让人忘不掉。
比如前几年的《fate/zero》。这部作品对人性的刻画非常深刻,登场的每一名角色都非常鲜活和真实,他们每个人都有自己的理想和追求,有自己的生活和期许,还有自己的遗憾和悲剧。
像其中的卫宫切嗣,这个人物充满了痛苦与扭曲,他心中一直苦苦追求正义与和平,他信奉着用最小的牺牲来换取最大的和平,可如果要牺牲的是自己的至亲那又该如何呢?卫宫切嗣选择的是依然牺牲掉。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
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我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
- 由提问者1年前选出 日常生活中,人们观察颜色,常常与具体事物联系在一起.人们看到的不仅仅是色光本身,而是光和物体的统一体.当颜色与具体事物联系在一起被人们感知时,在很大程度上受心理因素(如记忆,对比等)的影响,形成心理颜色.为了定性和定量地描述颜色,国际上统一规定了鉴别心理颜色的三个特征量即色相、明度和饱和度.心理颜色的三个基本特征,又称为心理三属性,大致能与色度学的颜色三变数---主波长、亮度和纯度相对应.色相对应于主波长,明度对应于亮度,饱和度对应于纯度.这是颜色的心理感觉与色光的物理刺激之间存在的对应关系.每一特定的颜色,都同时具备这三个特征.色相是指颜色的基本相貌,它是颜色彼此区别的最主要最基本的特征,它表示颜色质的区别,从光的物理刺激角度认识色相:是指某些不同波长的光混合后,所呈现的不同色彩表象.从人的颜色视觉生理角度认识色相:是指人眼的三种感色视锥细胞受不同刺激后引起的不同颜色感觉.因此,色相是表明不同波长的光刺激所引起的不同颜色心理反应.例如红、绿、黄、蓝都是不同的色相.但是,由于观察者的经验不同会有不同的色觉.然而每个观察者几乎总是按波长的次序,将光谱按顺序分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫以及许多中间的过渡色.红色一般指610nm以上,黄色为570~600nm,绿色为500~570nm,500nm以下是青以及蓝,紫色在420nm附近,其余是介于他们之间的颜色.因此,色相决定于刺激人眼的光谱成分.对单色光来说,色相决定于该色光的波长;对复色光来说,色相决定于复色光中各波长色光的比例.如图5-1所示,不同波长的光,给人以不同的色觉.因此,可以用不同颜色光的波长来表示颜色的相貌,称为主波长.如红(700nm),黄(580nm).色相和主波长之间的对应关系,会随着光照强度的改变而发生改变,如图5-2所示的是颜色主波长随光照强度的改变而发生偏移的情况.只有黄(572nm)、绿(503nm)、蓝(478nm)三个主波长恒定不变,称之为恒定不变颜色点.通常所谈的色相是指在正常的照度下的颜色.在正常条件下,人眼能分辨光谱中的色相150多种,再加上谱外品红色30余种,共约180种.为应用方便,就以光谱色序为色相的基本排序即红、橙、黄、绿、青、蓝、紫.